머리말 …………………………………………….. 2p

1장  메이킹 섹션 ……………………………. 8p

1.     기본 설정의 결정 ……………. 8p

2.      능력치의 결정 ………………..... 8p

3.      전투 데이터와 아이템 …….. 11p

4.      레벨 수정과 소울의 기입 .. 11p

5.      자원의 기입 …………………...... 12p

6.      자작 PC …………………………..... 12p

7.      샘플 PC ……………………………. 14p

8.      샘플 PC 시트 ..……… 엑셀 참고

 

2장  베이스 룰 섹션 ……………………….. 19p

1.     호스트 PC와 백령 PC ………. 19p

2.     PC의 자원 ………………………… 20p

3.     행위 판정 …………………………. 22p

4.     전투 ………………………………….. 25p


2-4-1 전투의 턴과 개요

2-4-2 전투의 시작과 끝

2-4-3 전장

2-4-4 턴 개시 처리

2-4-5 우선권 결정 처리 <-여기까지.


● 우선권 배팅(같은 우선권 값)

 같은 우선권 값이 나온 캐릭터가 복수 존재할 경우 그 캐릭터 모두에 대해 [우선권 배팅] 처리가 발생합니다. 이 처리가 발생하면 [행동 지연][PC의 행운 회복]이 발생합니다.

 

[행동 지연]

 우선권 배팅이 발생한 캐릭터는 우선권 값이 무효가 되고 다음 우선권 결정 처리까지 액션 권한을 얻을 수 없습니다.

 우선권 값이 높더라도 같은 우선권 값의 캐릭터가 있다면 액션 권한을 얻을 수 없다는 점에 유의하십시오.

 이 룰은 동시에 움직여 서로의 행동을 방해하는 상황을 표현하고 있습니다.

 

[PC의 행운 회복]

 우선권 배팅이 발생한 PC는 운이 1만큼 회복됩니다. 적에게는 이런 영향이 없습니다.



이거 생각보다 재밋어보이네. 신기하기도 하고.