룰변호사짓? 최종 세션까지 레벨업 각 잡고서 데이터 민맥싱? RP용 스킬 안찍는거? 잡템 안사는거?
[일반] 파워빌딩의 범주가 어디서부터 파워빌딩임?
익명(175.125)
2017-06-04 23:37
추천 0
댓글 21
다른 게시글
-
턀갤러들을 위한 선택배틀 [12][일반] 빠홈주의리..(deadlock1234) | 17.06.04추천 0
-
근데 진짜 홍차과가 머임? [4][일반] 말소세지(grailnerd) | 17.06.04추천 0
-
언젠가 한 장면에 쓸 수 있을 한컷들[일반] 익명(220.118) | 17.06.04추천 0
-
무한세계 드디어 샀다 [1][일반] 익명(220.118) | 17.06.04추천 0
-
마인크 BJ들이 역할극 하는거 보고자란 세대들이 [2][일반] 익명(220.118) | 17.06.04추천 0
-
투명라인의 문제는 왜 생길까 [4][일반] 익명(59.30) | 17.06.04추천 0
-
기브 겁스 어 찬스[일반] 익명(175.223) | 17.06.04추천 0
-
겁스해버거 싶다[일반] 익명(175.223) | 17.06.04추천 0
-
피아스코 일본어판이 나오는 모양 [3][일반] 聖그로OG(stglorianaog) | 17.06.04추천 0
-
돌아온 던월 마스터 빌런 [4][일반] ㄴㄷㄱㄹ(211.44) | 17.06.04추천 0
CR이 있으면 체크가 편하다
플레이 내부에서의 강력함이 플레이 외부에까지 명백한 영향을 끼치려는 기미가 보이면 파워빌딩이에요.
플레이 외적으로까지 빌딩에 대한 이야기가 나올 즈음이면 문제가 있는 빌딩입니다
마스터보기 좆같으면 그게 파워빌딩이니라
ㄴ 근데 파티의 택틱을 전제로 민맥싱 하는것도 자칫 잘못하면 파워빌딩 아슬아슬한 범주로 들어갈 수도 있을거 같음. 막말로 '다른사람의 희생을 전재로 나만 짱쌔면 됨'이냐 '파티와의 합을 맞춰서 강력한 유리검이 되느냐'의 문제잖아?
그 정도만 안 벗어나면, 다소 강한 것은 괜찮습니다. 문제를 일으키냐 안 일으키냐의 차이에요.
ㄴ젠장 쓰는게 늦었네. 맨 위에다가 한 말이었다.
민맥싱은 뭐 다들 하는게 민맥싱이라..
원래는 빌딩을 해도, 마스터가 조율이 되고, 적절하게 카운터를 기분상하지 않는 선에서 제공을 합니다
헌데 그런 제제장치가 작동 안 될 정도의 파워빌딩이라면 플 외적으로도 말이 나올수밖에 없는거구요
민맥싱했다는 것 만으로 다른 플레이어들과 다소 효율차이는 나겠지만, 그게 플레이 전체를 장악하는 문제가 되진 않아요
하지만 그게 해당 플레이 전체에서 지속적으로 문제를 일으킬 빌딩이라면 그게 잘못된 파워빌딩입니다
룰변호사짓은 그 유저가 마스터의 협력자일때는 오히려 좋고, 마스터와 같은 선상이나 더 위에서 조력하면 문제가 됩니다
최종 세션까지 레벨업 각 잡고서 데이터 민맥싱은 오히려 그 PC가 인고의 나날을 거쳐서 성장하기 위한 과정이니까 어느정도는 서로 대화해가면서 잘 맞춰주시면 됩니다.
해당 PC의 유저도 오랫동안 소망하던 일이기도 하고, 최종 세션에서 강력하기를 바라마지않는다는건 동기부여도 충분하단거고..
RP용 스킬 안찍는건.. 알피지는 협력게임이라는 것만 주지시켜서 플레이 해주시면 됩니다
잡템 안사는 것도 마찬가지, 마스터가 플레이를 계속 진행하면서 충분히 PL들과 이야기를 나눌 수 있는 부분이에요
그렇게 파워빌딩할거면 팀 내에서 행패부리지말고 대신 디아블로를 하는 편이 낫지 않을까 싶음.
서플 2개 이상 섞어쓰면 그때부터 파워빌딩
상대적 무력감을 느끼는 팀원이 많다면 파워빌딩이 아닐까... - dc App
굳이 같이 모험하는 동료가 필요하나? 할 정도로 팀내 조율없이 강력하게 만들어온 빌딩 같은거 말하는거 아냐?