내가 본것들은 전부 클래스제 시스템이었어...접근성 때문에 일부러 이런 선택지 취하는건가?
[일반] 문득 생각난건데 일본룰들은 포인트바이 룰이 없는거 같아
익명(175.125)
2017-06-05 02:02
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더블크로스가 포인트 바이 룰임
ㄴ 아 그려? 룰북 사두고 안읽은 리스트중 하나라 몰랐네...포인트바이제 룰의 고질적 난점인 가성비 병맛이라던지 하는 문제는 괜찮은 편임?
미묘하지 그야... (말할 것도 없다)
피어사 게임은 보통 풀 컨스트럭트라는 이름으로 포인트를 써서 캐릭터를 제작하게 하는데, 아주 완전한 포인트 바이라기는 그렇고 좀 어중간한 형태. 예를 들면 위에서 말한 더블크로스에서 캐릭터의 특성을 가장 크게 좌우하는 건 신드롬 선택인데 이건 포인트와는 별 상관 없음
그나마 경험치=캐릭터 제작포인트이고, 룰북이 꾸준히 나오면서 포인트로 구매할 수 있는 요소가 많아져서 좀 고민해 볼 여지가 있는 편이고... 보통은 뭐 이름만...이란 느낌.
그나마 생각해 볼 만한 게 천라만상 제로 정도? 아키타입을 여럿 조합해서 캐릭터를 만드는 기본틀 자체는 피어사 게임의 기본 틀에서 큰 차이가 없지만(사실은 이쪽이 원형에 가깝고), 그 아키타입들이 각각 포인트가 달라서 뭐 겁스의 템플릿 구매랑 비슷하다고 하지 못할 것도 없...으려나? 다만 이쪽은 시스템이 좀 특수한 경우고, 실제로 이후에 나온 게임들은
아키타입들 조합해서 캐릭터 만드는 기본틀은 가져와도 그것들 자체에 수치적 차이를 부여하진 않는 경우가 대부분... 클래스제에다 포인트 약간 주는 정도 느낌이네