오늘 소개할 물건은 누가 또 들고 온 The Indie Hack Engine의 SRD
말 그대로 SRD라서 이거만 갖고는 절대 못 돌리니까 쓰고 싶으면 알아서들 뜯어고치거나 8달러인가 내고 사 보셈.
옵션 룰은 딱히 설명하지 않을 생각.
판정법
색깔이 다른 두 6면체 주사위를 써서 하나는 상황의 난이도 등을 나타내고, 다른 하나는 PC의 상황 대처를 나타냄.
그리고 이 주사위값의 차이에 따라서 결과가 달라진다는 이야기임. 거기다 보상도 그냥 "성공했다"는 아닌데....
대개 세부사항(Detail)을 가지고 주물럭거리게 됨.
세부사항(Detail)
세부사항이란 그냥 쉽게 말해서 "면모" 생각하면 쉬운 개념임.
강한 세부사항(Hard Detail)
판정을 통해서 붙일 수 있는 가장 기본적인 세부사항. 사람, 사물, 환경 등에 다양하게 붙일 수 있음.
또한 세부사항을 붙이는 쪽이 원하면 약한 세부사항이나 상황 세부사항을 대신 부여할 수도 있음.
약한 세부사항(Soft Details)
강한 세부사항과 비슷한데, 훨씬 세부사항이 붙은 대상의 변화가 적음.
대충 강약 차이는 상대를 [떡실신]시키는 것과 상대를 [겁먹게] 하는 정도의 수준 차이가 있는 듯.
상황 세부사항(Scene Detail)
주어진 상황에서 사용할 수 있는 '전략'에 영향을 주는 세부사항.
긍정 / 부정 (Positive / Negative)
세부사항은 긍정적인 게 붙을 수도 있고 부정적인 게 붙을 수도 있음.
Exploit Detail(세부사항 활용)
장면당 한 번씩 판정 결과에 영향을 줄 수 있을 세부사항을 활용해서 난이도를 +1/-1할 수 있음.
플레이어는 당연히 자기 캐릭터가 어떻게 이 세부사항을 활용할 지 묘사할 수 있어야 함.
역량(Capacity)
부정적인 세부사항이 쌓여서 아예 못 쓰게 되는 그런 상황까지의 한계치.
예를 들어서 역량이 4점짜리인 방어구는 부정적 세부사항을 3개까지 버틸 수 있다는 이야기임.
캐릭터
의외로 별 거 없다. 엔진이라고 걍 개요만 쓱싹 적어놓음.
직업(Class)
너님 알아서 정하라는 듯. 이거 엔진이야.
능력치(Attributes)
강인함(Tough) / 정확함(Precise) / 영리함(Clever)으로 구분. 기본 보정치는 0/0/0이고, 이걸 +1/-1 단위로 조정하는 방식.
+2 만드는 건 되지만 -2 만드는 건 안 된다는 듯. 각 능력치를 사용하는 상황 기준은 블랙-핵에서 쓰는 방식과 동일함.
기능(Skill)
마 스킬 모르나 스킬! 여기서는 특정 상황에서 판정을 통해 활용 가능한 특별한 행동 정도로 보는 듯.
적성(Aptitudes)
8시간 휴식을 취할 때마다 지를 수 있는 일종의 필살기 같은 개념. 이거는 딱히 판정이 없어도 되는 듯.
관계(Relationships)
다른 캐릭터들과의 인간관계. 이거도 각각 하나의 세부사항으로 간주해서 긍정적 / 부정적 / 활용 등이 가능한 요소.
상처(Scar)
싸울 때마다 쌓이는 거. 일종의 경험치 내지는 그 대체 수단이라고 보면 될 듯.
충성의 대상(Master)
이 막장 게임은 GM으로 모자라서 각 캐릭터가 뭔가 충성인지 집착인지 하여간 그런 관계를 가지는 것들이 하나씩 있음.
이 대상은 처음에는 두 개의 세부 사항으로 설명되며, 가끔씩 PC에게 대처 주사위를 하나 더 굴리게 해 주는 미친 방식으로
보상을 해 줌. 대신 저 충성의 대상을 자주 배신하거나 대놓고 등쳐먹으려 들면 설명을 요구할 거고, 그 결과에 따라서 그냥
아무 것도 없는 뭐 그런 찐따가 될 수 있음.
전투
판정법은 위에서 설명했으니 좀 다른 걸 이야기 해 보자......
캐삭빵(PvP)
공격자가 난이도 주사위를 굴리고, 방어자가 대처 주사위를 굴리는 방식으로 처리함.
방어구(Armour)
방어구는 판정에서 이긴 상대가 나한테 붙여오는 강한 세부사항을 방어구의 역량만큼 무효화할 수 있음.
대신 4점 이상의 역량을 가진 방어구는 정확성이 요구되는 판정을 할 때 결과를 -1만큼 깎고,
자기한테 안 맞는 걸 입고 다니면 그냥 상황 대처 주사위의 판정 결과에 모두 -1을 받음.
휴식, 수리, 회복, 상처 모으기(Resting, Repairing, Healing, and Scarring)
치료나 휴식을 통해서 피해 세부사항을 상처 세부사항으로 한 번에 하나씩 바꿀 수 있고,
마을 여관에서 쉬면 한 번에 2개씩 바꿈. 당연히 그 외 상황에서는 8시간 휴식 기준이고,
또한 이렇게 쉬는 동안에는 영리함으로 치료나 방어구 수리를 할 수 있음.
스트레스 쓸거면 그냥 페이트 쓰자
좀 조잡한데.
블랙핵과는 사실상 거의 상관 없는 게임인 것 같...다?
기본적인 "개념" 제외하면 리얼 "유사" 페이트임. 한국에서라면 그냥 페이트 하라고 하는 게 맞을 거 같아.
이런걸 돈받고 팔다니
이거는 스킬 장비 그런 거 데이터 다 뗀 공짜 SRD라니까....?
ㅇㅎ