턀갤럼들은 이미 거진 다 파악하고 있는 내용이겠지만, 정리 차원에서 위험 돌파 시 어떤 능력치를 기준으로 판정하면 좋을지 간단히 써본다. 일단 룰북에는 이렇게 규정되어 있음.

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즉각적인 위험을 감수하고 행동하는 경우, 또는 재난이 닥친 경우, 여기에 어떻게 대처할지 설명하고 판정하십시오. 어떻게 하느냐에 따라 판정 방법이 달라집니다.

• 힘으로 밀어 붙이려면 +근 판정.

• 비키거나 피하는 등, 날래게 움직이려면 +민 판정.

• 몸으로 버티려면 +체 판정.

• 재치로 이겨내려면 +지 판정.

• 의지력으로 견디려면 +혜 판정.

• 매력과 사교술로 극복하려면 +매 판정.

10+이면 위험을 모면하고 원하는 것을 해 냅니다. 7~9이면 휘청대거나, 주저하거나, 움츠리는 것이고, 마스터는 덜 좋은 결과, 어려운 선택, 또는 불리한 거래를 제시할 것입니다.

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대충 이 기준에 맞춰서, 기본 액션으로 처리하지 못하는 경우나 기본 액션으로 해결할 수 있을 거 같긴 한데 이미 다른 기본 액션 중이라 추가로 기본 액션을 하기 거시기할 때 쓰라는 차원에서 적어 둠. 


근:무거운 물건 움직이기(들어 올리고, 밀고, 끌고, 당기는 등), 물건 파괴, 투척, 질주, 도약, 붙잡기, 매달리기, 등반, 수영 등

민:균형 잡기, 곡예, 무용, 은밀 행동, 기승, 자물쇠 따기, 소매치기, 매듭 묶기, 손재간, 운전, 탈출 등

체:육체적 고통과 부상(고문 포함) 저항 및 회복, 육체에 영향을 주는 독 저항 및 회복, 질병 저항 및 회복, 상처 감염 저항 및 회복, 육체적 피로에 저항 및 회복, 기타 환경성 증후군(잠수병, 고산병 등) 저항 및 회복 등

지:각종 학술적 지식(외국어 포함) 학습, 계산, 암기, 암호 작성 및 해독, 각종 서류 작성 및 분석 및 위조(지도, 도면, 작전계획 등), 각종 정밀 장치(노움제 회중시계, 드워프제 거중기 등)의 작동 원리 파악, 각종 정밀 장치의 제작 및 수리, 조직 관리, 전략 전술 수립

혜:예술품 창작, 사주경계, 눈치 보기, 위장, 정신적 고통과 압박(공포, 유혹, 심문, 지루함 등) 저항, 정신적 피로에 저항 등  

매:설득, 대중 연설, 언변, 교육, 리더십, 거짓말, 연기, 궤변, 우회화법, 성적 유혹, 협박



PS=전사의 ‘창살을 굽히고 문을 들어 올린다’ 액션이 따로 없어도, 판정해서 성공하면(본문에 쓴대로 +근 위험 돌파 판정으로 무거운 물건을 움직이거나 파괴하려고 하면) 비슷한 걸 할 수 있게 하되, 뭔가 전사보단 못한 구석이 있어야 한다고 본다. 마찬가지로 음유시인의 ‘시인의 학식’ 액션이 없어도 판정해서 성공하면 비슷한 걸 할 수 있게 하되 음유시인이 하는 것보다 못하다고 확실히 선을 그어야 하고. 그렇게 하지 않으면 직업별 액션의 의미가 약화됨. 예를 들어 힘은 전사만큼 좋지만 ‘창살...’ 액션이 없는 성기사가 그걸 시도해 10+이면 둘을 고르고 7~9+면 하나를 고른다는 식으로(전사는 각각 3개, 2개 고름). 마스터가 보기에 해당 직업 액션이 오랫동안 그 바닥에 몸담고서 공들여 숙달해야 하는 종류의 것이거나 초자연적 재능 같은 게 필요해서 남들이 야매로 흉내낼 수 없다 싶으면 ‘해당 직업 아니면 안 된다’고 선을 그어 버려도 되고.