3줄 요약

1. 파티에서 포도주를 마시는데 사레들렸는지 보기 위해 +체 판정을 하라는 말은 명백히 잘못되었음.

2. 쫄쫄 굶다가 음식을 흡입하는 상황처럼 이론상 위험돌파를 해야할 수도 있기는 함.

3. 근데 그럴거면 걍 하지마 ㅁㅊ넘들아


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'마신 술에 사레가 들렸는지 보기 위해 +체 판정을 해보라'는 마스터의 선언은 실제로 여러 부분에서 잘못되어 있다고 생각함.


1. 던전월드에서 마스터는 액션에 해당되지 않는 판정을 임의로 시킬 수 없음. 그러니 저건 일단 '위험돌파'라고 해보자. 사실 그렇다고 해도 위험을 어떻게 돌파할지는 플레이어의 선택이므로 '+체로 위험돌파를 하라'고 하면 안 됨.


2. 위험돌파는 뭐가 위험한지 확실히 정립된 상황에서 마스터가 '~~하려면 위험돌파를 해라'하고 시키거나, 시킴과 동시에 '여기서는 ~~가 위험하다'처럼 뭐가 위험한지 정립해야 하는 액션임. 술 먹다 사레들리는 상황에서 정말 억지로 위험 요인을 찾아보자면 '술을 마셨다'라는 사실 밖에는 존재하지 않음.


3. 만약 '술을 마셨다'라는 위험 요인을 극복하기 위해 위험돌파를 하도록 시켰다면 이건 원칙 중 '주인공들의 팬이 된다'의 위반이라고도 볼 수 있음. 마스터가 PC들이 술을 마시는 것조차 위험으로 보고 있다면 그건 주인공들이 그 정도 밖에 안 된다고 생각하는거나 진배 없다고 봄. '사레들림 판정을 해라'라고 선언한 순간 주인공들은 술 한잔도 항상 사레들릴 위험을 감수하고 마셔야만 하는 사람들이 된거거든.


그런데 나는 만약 주인공들이 정말 며칠 쫄쫄 굶다가 진수성찬을 마주하고 앉아서 급하게 꿀꺽꿀꺽하는 상황이라면 충분히 사레들림 판정이 가능하다고 봄. 이 때에는 '며칠만에 접한 제대로 된 식사를 아주 급하게 먹는다'라는, 경우에 따라서 명백하게 위험이 될 수 있는 요소가 존재하니까. 그렇다고 해도 '사레들릴지 모르니까 +체 판정을 하라'고 하지 말고 '지금은 ~~가 ~~해서 위험하므로 위험돌파를 하라'고 하는게 올바르다고 봄. 근데 이런 상황이 생겼다 하더라도 여기서 위험돌파를 시키는건 썩 좋은 판단은 아니라고 생각함.