가장 기본적인게 처치, 운반, 호위 아닌가
서브 미션으로 잠입조사같은게 있도
어떤 일에 대한 조사가 기본이지
근데 의뢰로 시작하지 않아도 플레이어중 한명이 어떤 목적을 갖고있다면 거기에 편승해서 시나리오를 짜도 괜찮은것같음. 마스터가 비중을 잘 커트해서 나눠줘야하긴 하겠지만
묵던 마을에 대뜸 코볼트들이 밀려들어옴 - 마을사람들이 그들을 마을에 들여보낼지 말지 의논이 이뤄지는 가운데 플레이어들에게 외부정보가 던져짐 - 코볼트들 다음은 이 마을도 위험에 처할지 모른다는 정보 - 마을사람들은 플레이어를 외부로 보내고 진상을 밝히게 함
여기까지가 도입부
이런식으로 해당 배경이나 PC들 성격 이런걸 도입부에서 어느정도 형성하고 묘사한 뒤에 진행한다
코볼트들을 어떻게 대하냐라던지 pc의 성격이 묘사되고, 해당 캠페인 배경적 묘사가 이미 코볼드가 피난해오는 마을이라는 걸로 분위기가 깔린다
외부에 뭐가 있는지는 호기심을 자극하게 되는거고. 뭐 요런식
뭐가 들어있는지 안정해놓은 상자를 아무래도 좋을 곳으로 운반한다
실종자 구출, 괴물 토벌, 유적 조사, 상단 호위, 범죄 수사 이정도가 흔했던 듯... - dc App
스카이림을 한 판 한다
가장 기본적인게 처치, 운반, 호위 아닌가
서브 미션으로 잠입조사같은게 있도
어떤 일에 대한 조사가 기본이지
근데 의뢰로 시작하지 않아도 플레이어중 한명이 어떤 목적을 갖고있다면 거기에 편승해서 시나리오를 짜도 괜찮은것같음. 마스터가 비중을 잘 커트해서 나눠줘야하긴 하겠지만
묵던 마을에 대뜸 코볼트들이 밀려들어옴 - 마을사람들이 그들을 마을에 들여보낼지 말지 의논이 이뤄지는 가운데 플레이어들에게 외부정보가 던져짐 - 코볼트들 다음은 이 마을도 위험에 처할지 모른다는 정보 - 마을사람들은 플레이어를 외부로 보내고 진상을 밝히게 함
여기까지가 도입부
이런식으로 해당 배경이나 PC들 성격 이런걸 도입부에서 어느정도 형성하고 묘사한 뒤에 진행한다
코볼트들을 어떻게 대하냐라던지 pc의 성격이 묘사되고, 해당 캠페인 배경적 묘사가 이미 코볼드가 피난해오는 마을이라는 걸로 분위기가 깔린다
외부에 뭐가 있는지는 호기심을 자극하게 되는거고. 뭐 요런식
뭐가 들어있는지 안정해놓은 상자를 아무래도 좋을 곳으로 운반한다
실종자 구출, 괴물 토벌, 유적 조사, 상단 호위, 범죄 수사 이정도가 흔했던 듯... - dc App
스카이림을 한 판 한다