1.돈을 벌 수 있을법한 의뢰
2.플레이어들의 가치관에 접근하는 의뢰
3.전투가 자주 일어날법한 의뢰
4.단순히 재미있어 보이는 의뢰
5.플레이어들의 주 목적
대부분의 경우는 1~4를 제끼고 바로 5로 향했다, 가끔 3번을 택하는 사람도 있었지만 거의 무시당했고.
엘더스크롤식으로 메인 퀘스트 신경 안 쓰고 아무거나 받아다가 하는 일을 TRPG에서 하기에는 무리였다.
1.돈을 벌 수 있을법한 의뢰
2.플레이어들의 가치관에 접근하는 의뢰
3.전투가 자주 일어날법한 의뢰
4.단순히 재미있어 보이는 의뢰
5.플레이어들의 주 목적
대부분의 경우는 1~4를 제끼고 바로 5로 향했다, 가끔 3번을 택하는 사람도 있었지만 거의 무시당했고.
엘더스크롤식으로 메인 퀘스트 신경 안 쓰고 아무거나 받아다가 하는 일을 TRPG에서 하기에는 무리였다.
주목적은 아예 빼놓고 다른 의뢰에서 조금씩 정보를 꺼내 주거나 해야지. 필연적으로 길어진다는 문제가 있지만
보통 사이드퀘스트 놀이하는 건 상시플에서나 하는 거 아닌가?
플레이어가 몇명 빠졌다거나, 메인 시나리오가 지칠때 한번쯤 서브 퀘스트를 하는 방법이 좋은거같음
애시당초 그렇게 할 거면 5는 직접 내 주면 안 되지....
1234를 다, 혹은 최소 두세개 클리어 해야 5가 오픈되는 방식이어야겠지. 캐릭터 입장에선 주 목적이 눈앞에 있으면 바로 직행하게 되니 - dc App