어떻게 그럴싸하게 말하느냐가 중요하다 이거지?
마스터링하는 입장에서는 4d4+2가 더 6d3보다 더 재밌는 게임을 할수있을거같은데, 게임기획은 좀 더 편차가 작은 쪽이 좋지않나
ㄴ ㅇㅇ 글치. 다만 다수는 전자를 고랐다는 것도 [플레이어는 랜덤성보다 보장된 고정변수를 좋아한다] 라는 내용이 들어가면 점수가 더 높음
최소한 4d4+2가 표준편차가 높으니 의외성을 부여할 수 있어 좋다, 6d3이 표준편차가 낮으니 통제하기에 편하다 따위의 말은 적어놨겠지. 저어는 아예 보이질 않아서 딴 소리나 할 듯
ㄴ 편차가 적다는건 여러모로 좋은 이야기일수도 있지만 게임의 운영에 따라 아닐수도 있음
어떻게 그럴싸하게 말하느냐가 중요하다 이거지?
마스터링하는 입장에서는 4d4+2가 더 6d3보다 더 재밌는 게임을 할수있을거같은데, 게임기획은 좀 더 편차가 작은 쪽이 좋지않나
ㄴ ㅇㅇ 글치. 다만 다수는 전자를 고랐다는 것도 [플레이어는 랜덤성보다 보장된 고정변수를 좋아한다] 라는 내용이 들어가면 점수가 더 높음
최소한 4d4+2가 표준편차가 높으니 의외성을 부여할 수 있어 좋다, 6d3이 표준편차가 낮으니 통제하기에 편하다 따위의 말은 적어놨겠지. 저어는 아예 보이질 않아서 딴 소리나 할 듯
ㄴ 편차가 적다는건 여러모로 좋은 이야기일수도 있지만 게임의 운영에 따라 아닐수도 있음