페이트 읽어보기만 하고 안했고 새비-지월드도 읽어보기만 하고 안했는데
둘다 운명점이랑 베니?였나 그런거 있잖아.
아포칼립스 월드도 그런거 있으면 좋을 것 같음.
운명점 자체가 자원이 되서 관리하게 하는거.
좀 빡세거나 힘든 상황 겪으면 운명점깎이고
밥잘먹고 푹 쉬거나
매우 어려운 상황을 타개하면 운명점주고.
물논 원본 운명점대로 어려울때도 사용가능할 수 있고 말이지.
1회 리롤가능이라던가? 그런데 이건 좀 구린 것 같고.
흠...부상시계 한칸지우기? 이건 너무 심심한 것 같네.
어캐하는게 좋을까?
일단 "상황을 바꿀 수 있다" 이상으로는 사용처를 규정하지 않고 마스터하고 그걸 쓰려는 애가 적당히 쇼부를 보면 됨. 애시당초 운명점과 연계된 면모의 발현 메커니즘도 딱 고정된 건 아니잖아. 그보다는 그런 걸 다룰 땐 수급 / 손실 쪽 메커니즘을 명확히 하는 게 중요하다고 봄.
어차피 운명점도 걍 막쓰긴 하지...
블닼의 스트레스 시스템이 님이 찾는 그것임
예전에 던전월드용으로 그 시스템을 컨버전한 것이 있는데 대단친 않지만 한 번 보면 어떨까 함
https://sites.google.com/site/mjdungeonworld/2-hauseu-lul/2-seuteuleseu-busang-jeohang-gullim