화염사슬
넓은 필드임에도 유동적으로 움직일 수 있는 타일을 제한하고, 원한다면 피해를 입고 움직이는 것도 가능하지
아니면 화염사슬이 선으로 이루어졌다는걸 감안해 trpg만의 특성을 가미하면 엎드려서 피할 수도 있겠지(이경우에는 해당 몬스터에게 직접 맞을 수가 있겠지만)
시공의 구멍
이건 몬스터가 사용한다기보다는 맵기믹으로 가로세로 번호매겨서 주사위라도 굴린다음 무작위로 골라보는 것도 괜찮을듯
아니면 특정 조건(두 플레이어가 인접한 곳이라던가, 주문을 사용한다던가)을 만족하면 생긴다거나
생명력 연결
일반적으로 마법사류 캐릭터는 좀 허약하니, 상성에 맞게 각개격파를 하기 마련인데
이런 수를 써두면 진짜로 단체vs단체를 강요하는 수밖에 없지...허약한 캐릭터가 억하고 죽는 일도 방지할 수 있고ㅇㅇ
환영술사
진의파악 스킬로 가짜를 구분하는 것도 도망치고 후를 도모할만큼 중요한 적npc의 능력으로 괜찮을듯
감속장
주변 몇타일의 이동속도를 절반으로 줄여서 함부로 도망을 못치게, 함부로 접근을 못하도록 만드는것 뿐만 아니라
trpg라는 특성을 이용해서 투사체들의 속도가 줄었으니 역으로 내 ac나 패리 등이 오를 수도 있겠지
대충 생각나는게 이정도
밑에서 누가 말했는데, 플레이어 주변에 3*3의 타일을 설정하고, 그게 겹치면 그타일에서 특수한 효과가 나는것도 재밌을듯
타일 겹치는건 ㄹㅇ 재밌긴하겠다
헥스맵이 아니라 사각형맵이라면 한 몬스터에 플레이어가 둘 이상 붙을수가 없으니...