()는 부연 설명
주의! 전용 클리어런스 : UltraViolet
이 등급 미만의 시민들이 아래의 정보를 접할 경우 즉각 처형에 처해집니다.
----------------------------------------------------
브리핑장소를 가는 방법
1. 한건물
여러분은 이 건물의 N층/옥상/입구에 있습니다. 브리핑룸은 이곳의 바로 아래 or 윗/1/꼭대기 층에 있군요! 시민의 안전을 위해 계단 등 건물 곳곳에 공산주의자만 감지하는 경비 봇,지뢰, 절단기, 물질 양자 변조기, Q-35 내부 붕괴 우라늄 분사기를 준비했답니다. 안심하시고 브리핑 룸으로 가십시오!
(건물 디자인이 독특할수록 더욱 좋은 경험이 되지 않을까. 가령 건물 전체가 유리라 모든 함정이 다 보인다던가, 계단대신 제트팩을 이용해야 한다든가 등)
2. 투석기
브리핑 룸은 ㅇㅇ입니다. 시간 효율성을 위해, 제가 친히 여러분들이 서있는 그 장소 전체를 ㅇㅇ로 날려보내드리죠. 알파 컴플렉스의 최첨단 기술에 응하시지 않는것은 반역입니다. 반역은 약식 처형에 처해집니다.
(당연히 플래이어들이 아무것도 안한 채 그대로 도착하면 날려버린 공간과 트러블 슈터들은 어지간히 단단하지 않다면 곤죽이 될것이다. 한정된 시간속에서 플레이어들이 어떤 창의적인 방법으로 살아남는지가 관건인 이벤트. 같이 날아가는 공간을 세세히 묘사해주면 그만큼 기발한 답변이 나올 확률이 증가할 것이다.)
3. 유비님이 쏘아내린 작은 공
자, 이 꼬마 친구가 브리핑 룸으로 가는 길을 알고있습니다! 친애하는 트러블슈터들은 그저 저 공을 믿고 따라가시기만 하면 이미 브리핑 룸에 금방 도착해 있겠지요! 네? 공이 하수구 아래로 내려갔다구요? 걱정 마세요! 알파 컴플렉스의 최첨단 기술의 결정체인 저 공은 어떠한 충격이나 상황에서도 절대 멈추지 않고 목적지의 최단거리로 이동하니까요. 오작동은 있을 수 없답니다!
(공이 목적지에 도착하는 시간을 제한시간으로 삼으면 될것이다. 공이 몇분마다 자신의 위치를 알리는 삑삑 소리를 낸다던가 은연중에 목적지에 대한 힌트까지 제시하여 헛된 희망까지 심어준다면 완벽.)
4. 창조경로
눈을 감으시고, 브리핑 룸과 그 곳으로 가는 길을 상상해주세요, 시민. 자... 훌륭합니다. 훌륭해요. 방금 알파 컴플렉스에 대한 충성이 너무나도 강한 나머지 이 컴퓨터를 감동시킨 시민의 의견에 따라 브리핑 룸을 정했습니다. 여러분들이라면 한 마음 한뜻을 모았으리라고 믿어 의심치 않습니다!
(비밀결사 FCCCP가 있다면 우선적으로 그 사람이 가는곳을 브리핑 룸으로 설정하고, 없다면 아무나 설정하면 된다. 상황이 재밌게 흘러가길 원한다면 브리핑 룸을 유동적으로 바꿀 수도 있다.)
5. 현상 수배
데이터를 분석 해 본 결과, 대부분의 트러블슈터들의 브리핑 룸에대한 안내 만족도가 100%하고도 40%가 넘더군요. 말 할 나위없이 행복한 수치지만, 이정도론 공산주의자들을 막기 어렵습니다. 행복한 알파 컴플렉스를 수호하는 여러분들을 더욱 굳센 시민으로 훈련시키기 위해 잠입임무 테스트 겸 이번 임무수행은 약간의 난이도 증가가 있답니다. 이제 여러분들은 A급 현상수배 전단에 놓이게 되며, 브리핑 룸 입구에는 무장 InSec 대원들이 여러분을 맞이해줄 겁니다. 트러블 슈터에겐 살아남는것 또한 중요한 재능이니까요.
(직접적인 피해보단 간접적으로 현재 처한 상황을 강조하라. 예를 들어 인프라 레드들이 PC들을 보고 웅성거린다던가. 굳이 인섹이 트러블슈터를 쫒게 할 필요는 없다. 하지만 긴장감에 더욱 박차를 가하고 싶다면 그렇게 하라. 컴퓨터의 생각은 반드시 옳다.)
6. 임무전 임무속 임무
여러분들이 수행하는 임무의 친숙함을 위해서, 브리핑 룸까지 가는 일을 임무 체험 형식으로 수행하실 겁니다! 모두 브리핑 룸의 위치 브리핑을 위해 또다른 브리핑룸인 ㅇㅇ로 와주세요! MBD를 정하고, 바로 미니-임무를 수행하러 갑니다!
(팀 단위로 이동 시키되 서로 분열하게 만들어라. 아마 이런식으로 MBD를 정한다면 특별한 반발이 없는 한 본 임무에서도 똑같이 갈 것이다. 본임무에선 불신의 늪에서 헤어나오지 못하는 레드 시민들을 볼 수 있다.)
7. 컴틀루의 부름
... 여러분들은 머리가 깨질듯이 아프면서 한번도 본 적이 없는 공간에서 깨어납니다. 트러블 슈터들의 눈 앞에는 붉은색 수프와 쪽지 하나가 놓여져 있습니다... 농담 농담! R&D부서의 새로운 걸작 정신 차원 교란기의 실험 인원에 뽑힌 여러분을 진심으로 축하드려요! 이 '꿈'에서 깨어 나면 이미 브리핑 룸에 도착했을 겁니다! 만약 깨어나지 못한다면 브리핑 시간에 잠이나 자는 비열한 반역자겠지요?
(방탈출을 모티프로 삼았다. 진짜 크툴루 시나리오-위에 써진것은 크툴루 시나리오 독 스프를 빌려온것이다. 만약 진짜로 시나리오를 이용 할 것이라면 반드시 플레이어들에게 양해를 구하라.-를 이용해도 되고 꿈 한정 SAN치를 부여 할 수도 있다. 파라노이아의 해괴망측하고 위트있는 상황을 섞는것을 잊지 말 것.)
8. 찾아가는 서비스
좋은소식과 더 좋은 소식이 있어요, 시민들! 좋은 소식은 여러분이 가만히 서있기만 해도 브리핑룸이 친절하게 날아와 좋든 싫든-물론 싫어할 사람은 없겠지만요!-자동으로 브리핑 장소로 데려간다는 것이죠.더 좋은 소식은 브리핑 룸에 쓰인 공산주의 색출용 염산이 다 씻기질 않아서 공산주의자는 브리핑 룸에 들어오면 엄청난 고통과 함게 녹아버리게 되어 행복한 알파 컴플렉스의 위협이 또 하나 사라진다는 접입니다! 아마 전부 없어지려면 N분 정도 소모 되겠지요. 그럼 시민들, 천천히 기다리세요!
(브리핑 룸이 어떤 공간인지 확실히 정하라. 만약 트러블슈터들이 실내로 숨는다면 초소형 비행기나 배달 봇 등등을 보내 브리핑 룸으로 납치하라. 긴박감을 줘야한다.)
9. 일심동체
구시대의 문물중엔 아주 흥미로운 봇들도 있었습니다. 여러사람이 한 거대한 로봇에 탑승해서 각자 맡은 부위를 담당하고 거대한 공산주의자들과 싸우던 영상물이었어요! 정말 알파 컴플렉스가 나아가야 할 길을 멋지게 정의 해 준 매체였습니다! 여러분들이 이 혁신의 첫번째 체험자가 될 것이란건 정말 어마어마한 영광이지요! 아아, 정말 행복하지 않을 수가 없습니다!
(가면라이더 거대 로봇만큼 협동을 중시한 이동수단도 없을것이다. 5분마다 다리의 제어권이 바뀌되 각자 제어를 맡은 부위를 정하라. SAM은 왼팔, MAX는 무기제어, LOB는 머리 등등. 제일 중요한것은 서로를 분열시키고 불신하게 만드는 것 이다.)
주의! 전용 클리어런스 : UltraViolet
이 등급 미만의 시민들이 아래의 정보를 접할 경우 즉각 처형에 처해집니다.
----------------------------------------------------
브리핑장소를 가는 방법
1. 한건물
여러분은 이 건물의 N층/옥상/입구에 있습니다. 브리핑룸은 이곳의 바로 아래 or 윗/1/꼭대기 층에 있군요! 시민의 안전을 위해 계단 등 건물 곳곳에 공산주의자만 감지하는 경비 봇,지뢰, 절단기, 물질 양자 변조기, Q-35 내부 붕괴 우라늄 분사기를 준비했답니다. 안심하시고 브리핑 룸으로 가십시오!
(건물 디자인이 독특할수록 더욱 좋은 경험이 되지 않을까. 가령 건물 전체가 유리라 모든 함정이 다 보인다던가, 계단대신 제트팩을 이용해야 한다든가 등)
2. 투석기
브리핑 룸은 ㅇㅇ입니다. 시간 효율성을 위해, 제가 친히 여러분들이 서있는 그 장소 전체를 ㅇㅇ로 날려보내드리죠. 알파 컴플렉스의 최첨단 기술에 응하시지 않는것은 반역입니다. 반역은 약식 처형에 처해집니다.
(당연히 플래이어들이 아무것도 안한 채 그대로 도착하면 날려버린 공간과 트러블 슈터들은 어지간히 단단하지 않다면 곤죽이 될것이다. 한정된 시간속에서 플레이어들이 어떤 창의적인 방법으로 살아남는지가 관건인 이벤트. 같이 날아가는 공간을 세세히 묘사해주면 그만큼 기발한 답변이 나올 확률이 증가할 것이다.)
3. 유비님이 쏘아내린 작은 공
자, 이 꼬마 친구가 브리핑 룸으로 가는 길을 알고있습니다! 친애하는 트러블슈터들은 그저 저 공을 믿고 따라가시기만 하면 이미 브리핑 룸에 금방 도착해 있겠지요! 네? 공이 하수구 아래로 내려갔다구요? 걱정 마세요! 알파 컴플렉스의 최첨단 기술의 결정체인 저 공은 어떠한 충격이나 상황에서도 절대 멈추지 않고 목적지의 최단거리로 이동하니까요. 오작동은 있을 수 없답니다!
(공이 목적지에 도착하는 시간을 제한시간으로 삼으면 될것이다. 공이 몇분마다 자신의 위치를 알리는 삑삑 소리를 낸다던가 은연중에 목적지에 대한 힌트까지 제시하여 헛된 희망까지 심어준다면 완벽.)
4. 창조경로
눈을 감으시고, 브리핑 룸과 그 곳으로 가는 길을 상상해주세요, 시민. 자... 훌륭합니다. 훌륭해요. 방금 알파 컴플렉스에 대한 충성이 너무나도 강한 나머지 이 컴퓨터를 감동시킨 시민의 의견에 따라 브리핑 룸을 정했습니다. 여러분들이라면 한 마음 한뜻을 모았으리라고 믿어 의심치 않습니다!
(비밀결사 FCCCP가 있다면 우선적으로 그 사람이 가는곳을 브리핑 룸으로 설정하고, 없다면 아무나 설정하면 된다. 상황이 재밌게 흘러가길 원한다면 브리핑 룸을 유동적으로 바꿀 수도 있다.)
5. 현상 수배
데이터를 분석 해 본 결과, 대부분의 트러블슈터들의 브리핑 룸에대한 안내 만족도가 100%하고도 40%가 넘더군요. 말 할 나위없이 행복한 수치지만, 이정도론 공산주의자들을 막기 어렵습니다. 행복한 알파 컴플렉스를 수호하는 여러분들을 더욱 굳센 시민으로 훈련시키기 위해 잠입임무 테스트 겸 이번 임무수행은 약간의 난이도 증가가 있답니다. 이제 여러분들은 A급 현상수배 전단에 놓이게 되며, 브리핑 룸 입구에는 무장 InSec 대원들이 여러분을 맞이해줄 겁니다. 트러블 슈터에겐 살아남는것 또한 중요한 재능이니까요.
(직접적인 피해보단 간접적으로 현재 처한 상황을 강조하라. 예를 들어 인프라 레드들이 PC들을 보고 웅성거린다던가. 굳이 인섹이 트러블슈터를 쫒게 할 필요는 없다. 하지만 긴장감에 더욱 박차를 가하고 싶다면 그렇게 하라. 컴퓨터의 생각은 반드시 옳다.)
6. 임무전 임무속 임무
여러분들이 수행하는 임무의 친숙함을 위해서, 브리핑 룸까지 가는 일을 임무 체험 형식으로 수행하실 겁니다! 모두 브리핑 룸의 위치 브리핑을 위해 또다른 브리핑룸인 ㅇㅇ로 와주세요! MBD를 정하고, 바로 미니-임무를 수행하러 갑니다!
(팀 단위로 이동 시키되 서로 분열하게 만들어라. 아마 이런식으로 MBD를 정한다면 특별한 반발이 없는 한 본 임무에서도 똑같이 갈 것이다. 본임무에선 불신의 늪에서 헤어나오지 못하는 레드 시민들을 볼 수 있다.)
7. 컴틀루의 부름
... 여러분들은 머리가 깨질듯이 아프면서 한번도 본 적이 없는 공간에서 깨어납니다. 트러블 슈터들의 눈 앞에는 붉은색 수프와 쪽지 하나가 놓여져 있습니다... 농담 농담! R&D부서의 새로운 걸작 정신 차원 교란기의 실험 인원에 뽑힌 여러분을 진심으로 축하드려요! 이 '꿈'에서 깨어 나면 이미 브리핑 룸에 도착했을 겁니다! 만약 깨어나지 못한다면 브리핑 시간에 잠이나 자는 비열한 반역자겠지요?
(방탈출을 모티프로 삼았다. 진짜 크툴루 시나리오-위에 써진것은 크툴루 시나리오 독 스프를 빌려온것이다. 만약 진짜로 시나리오를 이용 할 것이라면 반드시 플레이어들에게 양해를 구하라.-를 이용해도 되고 꿈 한정 SAN치를 부여 할 수도 있다. 파라노이아의 해괴망측하고 위트있는 상황을 섞는것을 잊지 말 것.)
8. 찾아가는 서비스
좋은소식과 더 좋은 소식이 있어요, 시민들! 좋은 소식은 여러분이 가만히 서있기만 해도 브리핑룸이 친절하게 날아와 좋든 싫든-물론 싫어할 사람은 없겠지만요!-자동으로 브리핑 장소로 데려간다는 것이죠.더 좋은 소식은 브리핑 룸에 쓰인 공산주의 색출용 염산이 다 씻기질 않아서 공산주의자는 브리핑 룸에 들어오면 엄청난 고통과 함게 녹아버리게 되어 행복한 알파 컴플렉스의 위협이 또 하나 사라진다는 접입니다! 아마 전부 없어지려면 N분 정도 소모 되겠지요. 그럼 시민들, 천천히 기다리세요!
(브리핑 룸이 어떤 공간인지 확실히 정하라. 만약 트러블슈터들이 실내로 숨는다면 초소형 비행기나 배달 봇 등등을 보내 브리핑 룸으로 납치하라. 긴박감을 줘야한다.)
9. 일심동체
구시대의 문물중엔 아주 흥미로운 봇들도 있었습니다. 여러사람이 한 거대한 로봇에 탑승해서 각자 맡은 부위를 담당하고 거대한 공산주의자들과 싸우던 영상물이었어요! 정말 알파 컴플렉스가 나아가야 할 길을 멋지게 정의 해 준 매체였습니다! 여러분들이 이 혁신의 첫번째 체험자가 될 것이란건 정말 어마어마한 영광이지요! 아아, 정말 행복하지 않을 수가 없습니다!
(가면라이더 거대 로봇만큼 협동을 중시한 이동수단도 없을것이다. 5분마다 다리의 제어권이 바뀌되 각자 제어를 맡은 부위를 정하라. SAM은 왼팔, MAX는 무기제어, LOB는 머리 등등. 제일 중요한것은 서로를 분열시키고 불신하게 만드는 것 이다.)
댓글 0