1. 판정에서 성공하면 존나 성공한 거다.
이게 싫으면 애초에 굴리게 하지 마셈. 아니면 [어떻게요?] 라고 하거나
2. 문제를 일으키기 전엔 예고를 하고 한다
룰 특성상 예고 안하면 플레이어는 아무것도 못함
3. 플레이어가 기대하는대로 해줘라
"이 새끼 배신자 아니야?" 없던 배신자도 만드는 주문 "이거 폭탄 들어있는 거 아냐?" (사망)
4. PVP를 유도해라
쌈구경이 불구경보다 재밌음. 근데 이거 던월에서도 되나? 방-해
5. 재미없는 장면은 스킵
재미없음의 기준 = 액션을 할 일이 있는가? PC가 해야하는 중요한 선택이 있는가?
6. 쉬는 시간 갖기.
어떻게 하나요 너무 많이 해서 좀 쉬어야됨
0. 룰 지키기.
강-령
성공하면 성공한거다, 하지만 최종적인 룰의 해석은 마스터에게 달려있으니 능동굴림 가겠습니다 ㅎ
저는 비릿한 웃음을 짓겠습니다 ㅎ +민으로 하면 되나여
싱긋하고 눈웃음치며 죽음의 위협을 느끼게 하는 살기를 내뿜겠음. 살기니까 공격용인 + 힘 맞음? ㅎ