그런 분위기라고만 묘사를 하거나 아예 대놓고 PC들이 섬뜩한 느낌을 받았으면 좋겠다고 하거나 아예 판정을 해서 묘사해야 한다고 생각해. 위험해서 스산한거라면 위험감지 장정 판정 같은거 - dc App
늒비소년(moodosa1900)2017-06-12 19:52
175>두개는 강도가 다르거든 ㅋ
익명(218.146)2017-06-12 20:03
강도가 다른게 아니라 그냥 방법이 아예 다르다고
ㅇㄴㅇ(175.213)2017-06-12 20:10
불쾌할 수도 있는건, 불쾌하지 않을 수도 있다는 여지를 두는거고 어떻게 느끼는지는 플레이어가 정하는거지
ㅇㄴㅇ(175.213)2017-06-12 20:10
근데 스산한 느낌이 드는건 스산하지 않은 다른 느낌들의 가능성이 모조리 없어지잖아
ㅇㄴㅇ(175.213)2017-06-12 20:10
그러니까 스산한 느낌이 든다는 건 불쾌하다는 것보다 더 간접적이고 감정보다는 감각에 가까운만큼 좀 더 강제성을 가져도 상관 없다는거지
익명(218.146)2017-06-12 20:22
이론상으로 제일 바람직한 건 마스터가 상황을 완벽히 설명하고 전달에서 플레이어가 자기 캐릭터가 그 상황에서 느낄법한 느낌과 감정을 직접 파악하고 결정해서 묘사하도록 유도하는 거겠지만... 실질적으로 힘들지. 그 점에서는 어떤 상황이기에 이러저러한 감정이나 느낌을 "받을 법 하다" 정도로 제시하는 건 괜찮다고 봄.
스산한 기분이 듭니다랑 불쾌할 수도 있을것 같군요의 차이는 상당히 큰데? 인칭이 다르잖아
그런 분위기라고만 묘사를 하거나 아예 대놓고 PC들이 섬뜩한 느낌을 받았으면 좋겠다고 하거나 아예 판정을 해서 묘사해야 한다고 생각해. 위험해서 스산한거라면 위험감지 장정 판정 같은거 - dc App
175>두개는 강도가 다르거든 ㅋ
강도가 다른게 아니라 그냥 방법이 아예 다르다고
불쾌할 수도 있는건, 불쾌하지 않을 수도 있다는 여지를 두는거고 어떻게 느끼는지는 플레이어가 정하는거지
근데 스산한 느낌이 드는건 스산하지 않은 다른 느낌들의 가능성이 모조리 없어지잖아
그러니까 스산한 느낌이 든다는 건 불쾌하다는 것보다 더 간접적이고 감정보다는 감각에 가까운만큼 좀 더 강제성을 가져도 상관 없다는거지
이론상으로 제일 바람직한 건 마스터가 상황을 완벽히 설명하고 전달에서 플레이어가 자기 캐릭터가 그 상황에서 느낄법한 느낌과 감정을 직접 파악하고 결정해서 묘사하도록 유도하는 거겠지만... 실질적으로 힘들지. 그 점에서는 어떤 상황이기에 이러저러한 감정이나 느낌을 "받을 법 하다" 정도로 제시하는 건 괜찮다고 봄.
으스스한 분위기라고 하면 되잖아