Hx는 파티 내의 인간관계를 설명하며, 내부 갈등과 그로 인한 드라마의 결과 등을 표현하는 수단이잖냐. 예를 들어서 내가 아껴둔 빵 통조림을 파티원이 먹고 사과도 안 하면 걔에 대해서 별로 감정이 안 좋아지겠지? 그런 게 다 Hx로 남을 수 있는 거.
니컬(39.7)2017-06-12 20:13
도중에 변화하지 않을 거라면 딱히 쓸모 없는 게 맞고.
니컬(39.7)2017-06-12 20:17
AWE에서 RPG란 본질적으로 등장인물 간에서 벌어지는 이야기들이고 (PC, NPC를 막론하고) 따라서 서로가 무슨 관계인지 규정 짓는 것이 의미가 있음. 그래서 액션들도 대부분 등장인물들 간에서 사용하기 위한 액션이고. (던월은 아닌 것도 같지만) 걍 이렇게 만났어요 하면 단점은 아무래도 이 Hx를 올리려고 유도하는 장치가 없어서 캐릭터들이 따로 놀게 된다는 거겠지.
익명(59.6)2017-06-12 20:53
그리고 인연은 나도 좀 구리다고 생각하는데 그럼 Hx로 고쳐서 써
익명(59.6)2017-06-12 20:54
오늘도 1패를 적립하는 던-월.
니컬(112.168)2017-06-12 20:57
응? 인연 높으면 누가 하는 행동 도울 때 보너스 받잖아? 수치적인 이득이 있는데 뭐 어때? (..)
여관썰을 막는 훌륭함 장치라도 보는데
캐릭터들이 하고 많은 사람들 중에 왜 서로랑 다니는지 설명하는 요소 아닐까?
Hx는 파티 내의 인간관계를 설명하며, 내부 갈등과 그로 인한 드라마의 결과 등을 표현하는 수단이잖냐. 예를 들어서 내가 아껴둔 빵 통조림을 파티원이 먹고 사과도 안 하면 걔에 대해서 별로 감정이 안 좋아지겠지? 그런 게 다 Hx로 남을 수 있는 거.
도중에 변화하지 않을 거라면 딱히 쓸모 없는 게 맞고.
AWE에서 RPG란 본질적으로 등장인물 간에서 벌어지는 이야기들이고 (PC, NPC를 막론하고) 따라서 서로가 무슨 관계인지 규정 짓는 것이 의미가 있음. 그래서 액션들도 대부분 등장인물들 간에서 사용하기 위한 액션이고. (던월은 아닌 것도 같지만) 걍 이렇게 만났어요 하면 단점은 아무래도 이 Hx를 올리려고 유도하는 장치가 없어서 캐릭터들이 따로 놀게 된다는 거겠지.
그리고 인연은 나도 좀 구리다고 생각하는데 그럼 Hx로 고쳐서 써
오늘도 1패를 적립하는 던-월.
응? 인연 높으면 누가 하는 행동 도울 때 보너스 받잖아? 수치적인 이득이 있는데 뭐 어때? (..)
단편할거면 솔직히 존나 의미없는데, 장편에서는 없으면 너무 평면적이됨