나도 플레이어 끼리 싸우는 걸 별로 안좋아함.
갈등구조는 PC vs NPC 이게 좋음
플레이어끼리 머리통에 샷건을 갈기니 뭐니 하는 건 좀...그렇더라.
처음에는 재미있게 진행했었는데
조금식 경험이 쌓이다 보니까 플레이어끼리 싸우는 이벤트가 나쁘지 않은 재미를 주는 게 몇 번이고
혼모노끼리 싸워서 짜증 이빠이 구토 갸아아악 구아아아아악 하는 게 한 두번 이었음
횟수로 따지면 후자가 전자에 비해 적지만....
후자의 경험 한 두번은 그저그런 재미 몇 번 따위를 포기하게 함.
'아...플레이어끼리 싸우는 거 허락하면 혼모노색히가 또 폭탄짓을 할 수 있겠구나.'
이런 생각을 하게 됨.
그래서 아포월이든 던월이든 인연, Hx정하는 거 건너 뛴적 있었는데 플레이 자체는 나쁘지 않았음.
물론 플레이어끼리 어떻게 만났는지는 시작하기전에 대충 정했고.
어차피 다른 RPG도 인연이나 Hx로 안정한다 뿐이지 어떻게 봤나는 다 정하고 시작하잖아?
플레이어끼리 방해는 아예 금지시키고 협조는 도와주는 사람 한 명당 해당 액션에 +1받게 했음.
엥? 그러면 3명이 도와주면 +3받는건데 그거 거의 대부분의 상황에서 100%로 +3받을 수 있는거 아니냐?
할수 있는데...
그건 머 마스터가 처리하면 댐.
"제임스랑 저랑 톰은 철수가 활을 쏘는걸 협조합니다!"
"아니 철수는 평범하게 활을 쏘고 있는데 그걸 3명이서 도와준다구여? 개소리 하지마세여"
일케. 이건 조금 투박한 예시긴 하지만...
결론: Hx든 인연이든 반드시 필요한 요소는 아니라고 생각함.
내부 갈등과 그로 인한 이야기를 무시할 거라면 그냥 없어도 되긴 하지... 돕거나 방해할때 보정은 걍 고정치로 때려박으면 되고. 그리고 역시 혼모노는 답이 없는 거 같다.
ㄴ개인적으로 내부갈등을 허용해서 얻는재미보다는 허용치 않고 얻는 안정이 더 큰 이득같음. 안전빵을 위해서는 그냥 무난하게 다른 RPG처럼 이리저리해서 모인걸로하겠습니다. 정도가 좋은 것 같다고 봄.
아니면 인연을 설정하 되 협력에만 사용가능하게 하던가...사건을 겪으면서 플레이어끼리 인연이 감소할 수 있지만 그건 협력할때 수정치가 0이 되는 것 뿐이고 그걸 가지고 방해나 그런 건 불가능하게 하고,