댄디 정규팀을 시작한지 한 3개월쯤 됐는데, 성향이란 게 되게 엉망이더라고. 성향에 맞춰서 문제를 해결하려다보니 수단이 정형화되는 것 같기도 하고.

그래서 reputation 룰을 도입하려고 하는데 어떤 것 같은지 평가 좀  해줬으면 좋겠어.

reputation 룰이 뭐냐면, 파티가 폭력적/평화적인 방식으로 문제를 해결할수록 평판이 쌓여서 위협/설득에 대한 보너스나 패널티를 받는다는 거야.

주요 인물을 위협한다거나 마을을 불태운다거나 해서 문제를 해결하다보면 위협에는 플러스를 받지만 설득에는 마이너스를 받게 되고,

적을 설득하거나 해서 원만히, 평화적으로 문제를 해결하다보면 설득에는 플러스를 받지만 위협에는 마이너스를 받는 거지.

이런 식으로 하여금 파티가 서로의 가치관에 맞는 정형화된 문제 해결 방식보단 상황에 맞는 다양한 해결책을 강구하도록 하는 게 목적이라 할 수 있는데, 어떻게 생각해?