1. 능력치와 같은 수의 d6을 굴립니다.
2. 각 d6을 6, 또는 1이 나오기 전까지 계속해서 재굴림합니다.
3. 6의 양에서 1의 양을 빼면, 결과값입니다.
굴림 보정치: 양수값일 경우, 그만큼 6의 범위를 확장합니다. 음수값일 경우, 그만큼 1의 범위를 확장합니다.
예시) 굴림 보정치가 +1이라면, 5까지 6으로 취급됩니다. 굴림 보정치가 -2라면, 3까지 1으로 취급됩니다.
결과 보정치: 이를 최종의 결과값에 더합니다.
예시) 결과 보정치가 +2라면, 결과값에 2를 더합니다. 결과 보정치가 -1이라면, 결과값에 1을 뺍니다.
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저번에 턀갤에서 어렴풋이 들은 얘기에서 떠오른 판정법
자작룰 만들고 싶으면 가져가서 써라
능력치의 종류, 제한, 어떤 것이 보정치를 제공하는지 등은 알아서 생각하고...
아무도 안 쓸 것 같군
2. 각 d6을 6, 또는 1이 나오기 전까지 계속해서 재굴림합니다.
3. 6의 양에서 1의 양을 빼면, 결과값입니다.
굴림 보정치: 양수값일 경우, 그만큼 6의 범위를 확장합니다. 음수값일 경우, 그만큼 1의 범위를 확장합니다.
예시) 굴림 보정치가 +1이라면, 5까지 6으로 취급됩니다. 굴림 보정치가 -2라면, 3까지 1으로 취급됩니다.
결과 보정치: 이를 최종의 결과값에 더합니다.
예시) 결과 보정치가 +2라면, 결과값에 2를 더합니다. 결과 보정치가 -1이라면, 결과값에 1을 뺍니다.
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저번에 턀갤에서 어렴풋이 들은 얘기에서 떠오른 판정법
자작룰 만들고 싶으면 가져가서 써라
능력치의 종류, 제한, 어떤 것이 보정치를 제공하는지 등은 알아서 생각하고...
아무도 안 쓸 것 같군
일단 횟수가 귀찮아
컴퓨터로 계산하는 식 만들어주면 고려해봄
흐음. 굴림 보정치가 음수면 능력치가 높을수록 실패확률이 올라가는게 문제다.
ㄴ 굴림 보정치가 능력치로 결정되지 않을까?
재미난 방법이지만 어디에 써야할 굴림법인지 모르겠다. 주사위수와 각종변수가 너무 많은것도 문제