난이도가 없는 점이 적응이 안됨

그냥 2d6의 결과에 능력수정치랑 능력치마다 붙는 -1페널티들을 활용하는게 아니면

파이어볼을 피하기 위한 반사내성과 뭔가 훔치기위한 재빠른 손이 매번 같은 난이도로 성공하고

마스터는 그 난이도에 관여할 수 없다는 점이 존나 적응이 안된다.

그래서 능동굴림이 생긴 모양인것같은데, 물론 능동굴림같은걸 쳐 해서는 안되겠지만

디앤디 플레이하면 dc라는걸 버리지 못한 습관이 아닐까 싶음