로그 호라이즌 기반으로 돌아간 모험자 창구 팀이랑 비교해보면 될 것 같음. (모험가 협회였나? ;;;)
로그호라 상시플에서도 다 비슷한 혼모노 문제나 폐단을 보였다고 하면, 이건 던월 룰의 문제가 아니라 커뮤니티+사람 문제에 더 가깝겠지. 누가 봐도 로그 호라이즌 룰은 디앤디 식 게임주의에 가까우니까. 애초에 무슨 시스템을 돌리든 속칭 '혼모노'식 플레이를 하고 싶었던 건지도 모르니까 (혹은 그런 플레이로 흘러갈 수 밖에 없거나...)
만일 로그호라 상시플은 그런 문제가 덜했고, 던월 상시플에서만 훨씬 문제가 많이 발생했다고 하면 그 원인의 일부를 룰 탓으로 돌릴 수 있겠지만... 이 경우엔 던월 룰과 로그호라 룰의 어떤 차이 때문에 어떤 문제가 더 많이 발생했는가 살펴보면 될 것 같다.
@ 힌드허스...는 논외로 하자. 힌드허스라는 룰이 탄생한다는 것 자체가 던월을 제대로 굴릴 생각이 없다는 걸 100% 보여준다.
애초에 그렇게 까다롭게 조사할 생각이 있었으면 까나 빠나 이러이러해서 던월은 쓰레기야 아니야 뇌피셜 굴리고 있진 않았겠지. 디씨에 뭘 바래.
저어는 로그호라도 써억 좋은 룰 같지는 않어서...
다른 건 몰라도 상시플에 대한 트라우마 토로하는 건 시스템 안 가리는 것 같다
애초에 논거가 될 정도의 자료가 되려면 커뮤니티별로 던월 플레이 공개구인/비공개구인, 단편/장편 다 나누고, 대조군으로 다른 룰 한두개정도 두고, 플레이 종료할때마다 판정법 밸런스 등등 항목 나눠서 플레이어들에게 어떻게 생각하냐 정도는 조사해야 최소한의 구색이 갖춰진다. 그리고 그건 명백하게 뻘짓이야.
일단 난 로호라 정말 안 좋아함. 헤이트 시스템은 발상은 재밌지만, 실제 플레이중에 조절을 못하면 난이도가 개씹헬이 되고, 능숙하게 다루면 완전 노잼이 돼서 밸런스 조절하기 정말 난해하드라.
룰과 룰을 하는 사람 모두를 비난하는 걸 보아할 때 사람문제가 확실해보임. 룰이 문제였다면 이정도로 격하진 않다고 봄. 그냥 다른 룰로 다시 플레이하거나 취존으로 끝나거든. 역극타령은 좀 집요한 구석이 있어서 예외.
211.54/ 주로 OR 단편플, 특히 일부 상시플이 문제가 되는 것 아님? 고정팀에서 던월 장편한 얘기 들어보면 괜찮은 썰도 많던데...
상시플이나 사람문제 거르고도 역극같고 그게 싫다는건데 자꾸 사람문제만 가지고 물고 늘어지면 어쩌자는건지 모르겠음. 역극같지 않다고 주장을 하는것도 아니고... 답답함.
역극조차 rpg로 분류할 수 있다는 관점이 있고 설령 rpg가 아니라고 하더라도 역극은 그 나름 재밌게 즐길 수 있으므로 역극같아서 나쁘다=룰에 하자가 있다 까지는 말 안하겠음. 하지만 역극같아서 싫은것은 변함이 없음.