국내에 나온 것만 해도 [피아스코]나 [폴라리스], [안방극장 대모험] 같은 룰이 있어서...

역할극이랑 비교하자면 저런 룰들을 얘기하는 게 더 낫지 않을까 싶음. 내 의견은 그래도 서사주의 RPG랑 룰이 없는 역할극은 다르다는 거지만. 


사실 서사주의 RPG로서 던전월드는, [호빗]이나 [캐러비안의 해적] 같은 식으로 역동적인 판타지 모험 이야기를 같이 만들어가는게 주목적이라고 보는데... (강령: • 환상적인 세계를 표현한다. / • 캐릭터들의 삶을 모험으로 채운다. / • 플레이를 해서 알아낸다.)


던월을 역극 같다고 까는 건, 플레이어들이 환상적인 세계를 탐험하거나, 모험을 겪거나, 플레이에 참여해 이야기를 끌어가는데 관심이 없고, 자캐 딸에만 치중하는 것 때문이 아닌가 싶음. 던월은 애초에 아무 목적 없는 '역할극'을 하라고 만들어진 룰이 아님. 던월의 디자인 목적을 무시하고 아무 방향 없는 역할극이나 자캐 딸에 치중하는 참가자들이 잘못하는 거겠지...




@ 요약: 서사주의 RPG의 룰은, RPG 플레이가 단순히 '목적 없는 역할극'이 아니라, 참가자들이 의미있게 소통하며 같이 이야기를 만들어내는 시스템으로 작동한다.

         던전월드는 그런 목표를 잘 구현하고 있지만, 참가자들이 "공동의 이야기"에 관심이 없는 게 문제가 아닐까?