할룽방가방가.


이 마법시스템은 심심파적 삼아서 만들고 있는검미다. (겁니다를 검미다라는 귀여운 발음으로 바꾼거임. 오타가 아닌 것임ㅎ;)


야 배경이나 말해봐. 라는 의견이 있어서 말하겠읍니다.



-배경-


판타지 세상이 대충 망하고(물론, 이유는 모릅니다. 좀비가 발생했나?) 사람들은 헉헉거리며 살아갑니다.


플레이어들은 모험가가 되어 과거의 유적을 탐사하고 유물을 발굴합니다. 괴물과 싸우기도 하지만 사람과 싸우기도 합니다.


포스트아포칼립스 판타지 버전에서 작게는 마을부흥과 먹고 살기 위해, 크게는 문명재건과 높은 명예를 위해 삶을 이어가는 모험가를 플레이하는거지여.



-마법을 태그를 조합해 사용하게 한 이유-


우선 저는 던전월드를 하면서 마법주문이 개인적으로 마음에 들지 않았습니다. 그 이유는 아래와 같습니다.


1. 주문때문에 시트가 너무 많아집니다.


저는 초보님들과 자주 단기 플레이를 합니다.(물론 AWE룰의 깊은 재미는 장기플에서나오는 건 알고 있습니다.)


그런데 마법사, 사제를 선택한 분 들은 쓰지도 못할 5렙 이후 주문 시트까지 들고오셔야 하더군여. 그렇다고 뽑아오지마셈. 할 수 도 없습니다.


실플에서 무슨 일이 생길지 모르니까여. 여튼 이 외에도 다양한 이유로 주문시트가 많은 것이 싫습니다. (여기서 많다=두 장이상입니다.)



2. 태그를 사용하면 더 다양한 마법을 사용할 수 있다고 생각했습니다.


물론 지금 던전월드 주문많으로도 기본적인 것은 대부분 할 수 있다고 봅니다.


그런데 1레벨에 끈끈이 함정을 만들거나 그런 건 주문을 새로 만들지 않는 이상 하기 힘드니까여...


그리고 나는 화염의 마법사임ㅋ 화염마법만 쓸꺼ㅋ 이런 컨셉충 플레이를 아주 좋아하는데 그런 것도 힘든 것 같아서 태그제를 선택했읍니다.



3. 설정에 맞추기 위하여 그랬습니다.


대부분의 덕후가 그렇듯이 저도 설정놀음을 아주 좋아함미다.


위에서 말한 포스트아포칼립스 판타지에서 저는 이렇게 생각했습니다.


마법사들도 다 디졌을거임->그러면 마법체계가 아주 실전됬을거임(사실 매우가 더 적합하지만 한끼줍쇼 풍으로 아주를 사용함ㅎ;)


->그러니까 남은 애들은 좀 투박한 마법을 쓰게 됬을거임->원하는 효과를 위해 핵심 요소만 간추려서 사용하는 식일 꺼임!


대충 이런 설정을 말입니다.




그리고 태그 마법 예시를 보여달라는 분 들이 있더군여.


그래서 몇 개써봤습니다.



-예시-


1. 망자와의 대화 (사제 1렙주문)


[소환: 사령] [통역] [질의]


-사령을 소환해서 질문을 합니당. 통역은, 아무래도 망자니까 산세계의 말을 못할 수 도 있고 그어어어어얽 할 수 있잖아여? 그럴 땐 통역이 필요하겠져.


[빙의] [대화]


-망자를 자신의 몸에 빙의시켜서 대화합니당. 질문도 대화잖아여.



2. 투명화 (마법사 1렙주문)


[투명] [접촉]


-접촉하고 있는 사람의 몸이 투명해집니다.


[투명] [몇 걸음] [범위]


-만지지 않아도 몇 걸음 내의 사람이 모두 투명해집니다.



대충 이런 식으로 만들 수 있다고 봄미다. 물론, 이러면 문제가 발생할 수 도 있습니당. 예를 들어 [투명] [몇 걸음] 으로 투명화 마법을 1렙부터 사용하겠다...


이런 건 사기지여. 그래서 이런 사례는 마스터가 적절하게 제제를 해야 한다고 봄미다.



쨌든 다른 것에 대해도 쓰려했는데 글이 너무 길어져서 이제 마크 투를 써볼게여.



개요.


마법의 판정치는 +촉매아이템 입니다. 촉매는 플레이어와 마스터가 상의해 정합니다. 촉매가 없다면 마법을 사용할때 판정에 -3을 받습니다.


촉매는 기본적으로 어느정도 가치가 있어야합니다. 최소한 5닢 이상의 물건으로 설정하십시오.


촉매의 예시는 다음과 같습니다: 주술적 의미를 담아 묶은 비단매듭묶음, 포션, 백묵, 스크롤, 소동물의 사체 등.


마법사는 1레벨 기준 최대 세 개의 태그를 사용해 마법을 사용할 수 있습니다.


하루에 한 번 레벨+1의 마법을 준비할 수 있습니다. 특정한 예외를 제외하면 마법은 중복으로 준비할 수있습니다.


모든 마법은 사용 방법에 따라 방출(전격이나 화염을 발사함), 변이(여러 요소들을 변화시킴), 소환(현실이나 이계의 무언가를 불러냄)세 개의 카테고리로 나뉩니다.



숙달->고유 주문으로 대체.


특정 태그의 조합을 고유주문으로 지정할 수 있습니다. 고유주문은 동일한 태그의 주문과 별개의 것으로 취급합니다.


고유 주문은 레벨-1 만큼 습득할 수 있습니다. 고유주문은 촉매없이 시전해도 -3의 페널티를 받지 않습니다.


고유주문은 중복해서 준비할 수 없습니다.



그 외는 일단 저번에 쓴것과 동일합니당.


접때 댓글 달아주신 분들 모두 감사하구여. 저는 일하러 가야해서 이만 가보겠읍니다.


이번에도 조언 좀 많이 주심감사하겠습비당.