던전 판타지물 구상중인데 겁스는 전투하면 내가 너무 힘이 빠져서 안할생각임
D20은 좀 좆같고 던전월드는 내가 준비하면 별로 힘이 빠질것 같아서 페이트 코어로 만들생각인데
페이트는 전투가 좆같이 길다는 이야기를 들은적이 있어서..
그래도 페코 써도 나쁘지 않겠지?
던전 판타지물 구상중인데 겁스는 전투하면 내가 너무 힘이 빠져서 안할생각임
D20은 좀 좆같고 던전월드는 내가 준비하면 별로 힘이 빠질것 같아서 페이트 코어로 만들생각인데
페이트는 전투가 좆같이 길다는 이야기를 들은적이 있어서..
그래도 페코 써도 나쁘지 않겠지?
나도 아직 안 해서 내일 해보려는데 네임드 전투가 아니면 좆같을 것 같음
자료 없이 직접 만들어 써야하니 뭐라 말을 못하겠다.... 차라리 던월이 준비는 더 쉬울 수도. - dc App
하나 얘기할 수 있는 건 접근전이나 사격 기능이 낮은 PC는 전투에서 잉여되기 쉬움. 기회 만들기를 할 수 있긴 한데 맨날 그것만 하기도.... 그렇다고 캐릭터를 다 전투형으로 만들면 차별화가 안돼서... 특기 같은 걸 잘 짜든 해야하는데 코어만 갖곤 심심하지 ㅜㅜ - dc App
답은 [새비지 월드]다
페이트 전투는 굉장히 재미가 없다
전투 장면을 위한 전투가 아니라, 전개를 위한 장면 중 전투 요소가 일부 들어간다고 생각하고 구성해야 됨
근본적으로 전투와 일반 판정과 별 차이가 없으므로 전투를 미니게임이라 보면 안 됨. 맘말대로 전투 요소 일부를 전개에 집어넣는거지. 반대로 말하면 수치적으로 복잡할 게 없어서 전투 장면을 부담없이 아무렇게나 집어넣을 수 있다는 얘기. 면모 활용은 또 다른 얘기지만.