알았으면 안 싸웠을텐데 아쉽
개꿀잼역극ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아냐. 맞는 말임. 진짜로. 딱 칼싸움도 햄릿 될 수 있다는 정도의 뜻이라고 받아들임.
난 좀 모자라다고 보는데 워게임 + 장르소설의 결합이 rpg라 보는 내 입장에선 역극은 rpg라고 우길 수도 있지만 반쪽이고 그마저도 어설프다고 봐서 차라리 rp하는 보드게임이 rpg에 더 가까울 수 있겠다
그런 입장에서 논하면 당장 서사 중심 게임들 대부분이 나가리 되겠는걸. 뭐 실제로 거기에 반발하거나 싫어하는 사람들이 적진 않지만...
어 굳이 첨언하자면 서사주의 룰은 역극과 비슷한 구조고 기존 rpg와는 전혀 다른 방향성을 가져야 한다고봄 기존 rpg가 추구하던 수단과 목적에서. 물론 이 부분에 관해선 의견이 분분하겠지만
워게임이 아닌 RP.G도 많지 않음? 예를 들어서 겁스로 전투가 전혀 없는 캠페인을 돌릴 수도 있는 거고... - dc App
알았으면 안 싸웠을텐데 아쉽
개꿀잼역극ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아냐. 맞는 말임. 진짜로. 딱 칼싸움도 햄릿 될 수 있다는 정도의 뜻이라고 받아들임.
난 좀 모자라다고 보는데 워게임 + 장르소설의 결합이 rpg라 보는 내 입장에선 역극은 rpg라고 우길 수도 있지만 반쪽이고 그마저도 어설프다고 봐서 차라리 rp하는 보드게임이 rpg에 더 가까울 수 있겠다
그런 입장에서 논하면 당장 서사 중심 게임들 대부분이 나가리 되겠는걸. 뭐 실제로 거기에 반발하거나 싫어하는 사람들이 적진 않지만...
어 굳이 첨언하자면 서사주의 룰은 역극과 비슷한 구조고 기존 rpg와는 전혀 다른 방향성을 가져야 한다고봄 기존 rpg가 추구하던 수단과 목적에서. 물론 이 부분에 관해선 의견이 분분하겠지만
워게임이 아닌 RP.G도 많지 않음? 예를 들어서 겁스로 전투가 전혀 없는 캠페인을 돌릴 수도 있는 거고... - dc App