던월은 판타지 모험물 장르라는 점은 디앤디랑 겹치지만 그걸 다루는 방식이 완전 다른 거임. 디앤디는 전투 위주 게임을 진행하면서 스토리가 같이 곁들여지는 거지만, 던전월드는 게임적인 부분을 배제하고 극적인 이야가를 만드는데 집중한 거임. 이해가 안될지도 모르겠지만 디앤디 식의 전투 위주 룰 싫어하는 사람도 꽤많음
여튼 그래서 던전월드가 영화적인 장면 연출에 편리한 점이 있고, 또 특성상 플레이어랑 마스터가 같이 세계 설정을 쌓아가는데 유리함. 그리고 전투가 아닌 다른 수단으로 문제를 해결하는 이야기를 만들기도 좋고.
그런 점에서 던전월드는 디앤디로 하기 힘든 장점을 갖고 있다고 생각함. 다만 디앤디를 오마쥬 하면서 가져온 HP, 대미지 룰은 이야가 도구로 주어진 건데, 이걸 댄디식 게임처럼 다루는 데서 오해와 문제가 생긴다고 봄. 그런 면에서 혼종이니 하는 소린 얼마간 이해하겠음.
여튼 그래서 던전월드가 영화적인 장면 연출에 편리한 점이 있고, 또 특성상 플레이어랑 마스터가 같이 세계 설정을 쌓아가는데 유리함. 그리고 전투가 아닌 다른 수단으로 문제를 해결하는 이야기를 만들기도 좋고.
그런 점에서 던전월드는 디앤디로 하기 힘든 장점을 갖고 있다고 생각함. 다만 디앤디를 오마쥬 하면서 가져온 HP, 대미지 룰은 이야가 도구로 주어진 건데, 이걸 댄디식 게임처럼 다루는 데서 오해와 문제가 생긴다고 봄. 그런 면에서 혼종이니 하는 소린 얼마간 이해하겠음.
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나만 해도 4판 전투룰이 정말 마음에 들었는데 4판이 너무 게임 같아서 싫다는 말이 있는 걸 보고 깜짝 놀람
4판 전투 할바에야 헬조센 리니지 아이온같은거 하는게 훨남
아예 TRPG에서 전투 부분이 싫다고 전투 없는 룰 선호하는 사람도 꽤 봤음. - dc App