새비지 월드의 장점.
1. 시스템 자체가 전투 중심적이고 전투 페이스가 엄청나게 빨라서 플레이하기 재밌다.
2. 주사위 뻥뻥 터지기 때문에 운빨좆망의 한방 쾌감도 좋다.(사실 이런 주사위 잘 뜨는 원초적인 쾌감도 rpg에서는 되게 중요하다)
3. 비전투 시스템과 기본 판정법이 극도로 간단하다.
4. 룰이 널널해서(거꾸로 말하면, 코어 룰북이 더럽게 부실해서) 마스터가 자작 장점이나 마법 등을 넣어주기 쉽다.
고민해결 마법서점의 장점.
1. 90년대 한국을 기반으로 하는 어반 판타지여서 공통의 심상풍경을 그리기 쉽다.
2. 기본적으로 시나리오 3개 준다.
3. 분위기상 혼모노 플레이를 해도 덜 좆같고, 현대 한국이란 배경의 특성상 혼모노가 덜 발생한다.
단점1: 적 주사위도 뻥뻥 터짐
단점2: 여전히 부실한 장비는 어쩔 도리가 없음
마법서점 퀄리티가 코룰북 못지않게 개판이라던데
운빨좆망 너무 싫은 것...
ㅁㅁ/그건 맞음. 근데 장비 부실이 크게 신경쓰이는 요소는 아니더라.
기어 툴킷정도는 구매해보는것도 괜찮을것같긴함
단점 3 : 90년대때 꼬꼬마/태어나지 않았던 사람도 있다. 공통심상은 개뿔
최소한 90년대 향수를 자극하는 볼거리는 여러가지 있잖아. 응답하라 시리즈라던가