캐릭터 하나 구상중인데, 이런 경우에는 어떻게 처리해야 함?
얘는 화룡을 섬기는 왕가의 후예라 왕실의 징표인 불의 검을 가지고 다녀. 그래서 면모를 @왕실의 징표, 불의 검 xx@ 정도로 이름을 붙이려는데, 이걸로 불을 일으키는 능력을 발휘하려면 어떻게 해야돼?? 내가 생각한 걸로는.,...
1.캐릭터 스스로에게 마법 룰을 적용시킨다(메르시아의 별 서플로 만든 캐릭터)
2.운명점을 사용해서 불을 일으키는게 가능(운명점 용법 중 하나, 디테일을 추가 가능을 써본거임)
3.기회만들기를 통해 관련 면모를 붙일 수 있다(@타오르는 검@ 정도? 근데 이렇게 해버리면 불길로 공격한다는 표현은 @타오르는 검@을 발현해야 되는거냐. @불의 검@을 써야 되는거냐?;;)
4.면모에 관련된 특기를 준다(특기 불을 다루는 자 : "이 캐릭터는 @불의 검@을 가지고 있으니 원할 때 불을 일으키는게 가능합니다" 근데 이러면 밸런스가 안 맞는 것 같기도...운명 기준치 1점을 쓰니 상관이 없나)
5.아예 장비 면모로 빼버린다(이러면 심심해지긴 하는데, 정체성 면모로 @화룡의 후손@ 비스무리한걸 줄테니 상관이 없으려나)
이 정도 생각해봤어. 이외에도 추가로 고민해본 문제점이 있는데,
"@불의 검@은 아주 뜨거우니까 이 앞에선 창칼도 전부 의미가 없어요!!"같은 표현을 하고싶은데 이러면 진짜로 밸런스가 안드로메다로 가버림;;
단순히 발현해서 큰 데미지를 주는 상황에 묘사를 저렇게 하는건 괜찮아보이긴 하는데...
하여튼, 이런 내 고민을 해결해줄 페이트 마스터 or 플레이어가 있으면 좋겠어!!
2번이 제일 깔끔해보임
2번 괜찮아? 근데 이러면 @불붙은 검@ 상황면모가 붙는거겠지?? 그럼 거기선 3번 같은 문제를 어떻게 대처해야 될까?
것보단 불검과 관련한 면모를 운명점으로 발현한다고 보는 게 나을 듯
페이트는 무슨 전설의 무기를 들고있건 보너스가 장면내내가는 경우는 드문걸로 알거든. 그래서 불칼을 들어도 보너스가 붙을수도 안 붙을 수도 있고
음...그러니까 @불붙은 검@을 따로 받을 필요 없이, '칼에 불이 붙었다'라고 묘사만 하면 되는 부분? 칼에 불이 붙었으니 이걸 사용해서 화재를 내거나 어둠을 헤칠 수 있다고 표현하면 되는걸까
그러려면 기회만들기를 또 따로해야겠지만
그렇긴 하지? 그래도 이게 제일 나은거같은데? 운명점을 사용해서 불이 붙은 상태로 만들었으니, 이제 할 수 있는 액션이 좀 더 늘었다고 할 수 있는거니까. 불이 안붙은 상태에서도 공격시에 @불의 검@면모를 발현해서 고온으로 추가적인 데미지를 주겠다고도 할 수 있는거고.
메르시아의 별? - dc App
이러면 시트에 기입은 안되는 특기가 하나 더 추가되는 느낌인데, 형평성은 어떻게 생각해? 운명점 사용이란 패널티가 있으니 크게 상관은 없으려나
그편이 나을듯. 불이 붙었으니까 추가피해 이런 게 아니라 불이 붙어서 할 수 있는 묘사의 확장이 중요할테니까
ㅇㅇ, 메르시아의 별. 난 이게 유독 땡기더라고. 갖고있는 유일한 페이트 자료인 것도 있는데, '불가능한 저항'이란 테마가 너무 맘에 들어
그리고 마법적 효과는 특기로 구현하는 건 권하지 않음...
아하....그건 몰랐네. 혹시 왜인지 물어봐도 될까..?
만들어보면 아는데 그런 식으로 ㅇ하나하나 주문을 만등 수 없는데 특기로 할 수 있는 덤 극히 힌정적임
그건 또 몰랐군....이것저것 대답해줘서 ㄳㄳ. 도움이 됐음
그러니 마법과 관련된 면모를 만들던지 아님 기능을 만들던지(이건 좀 비추) 하는 편이 낫고, 특기는 1세션에 1번 쓰면 다행인 특수한 상황에서 활약하는 능력이라 생각함. 마스터가 특기보고 장면만들수 있도록.
아 그건 읽은 적 있어. 면모를 가지고 있으니 그걸로 다양한 판정을 할 수 있다는거 맞지? @마법사@니까 사격 판정에서 도구 없이 파이어볼을 날릴 수 있다든지. 여기서 사용량을 좀 줄이고 싶을 때는 운명점으로 통제하는게 나아, 아니면 마력점이란 수치를 따로 적용하는게 나아?
운명점이 낫다고 봄
흠...운명점은 세션에 많아봤자 예닐곱개가 한계일텐데, 이걸로 마법까지 구현하려면 대가가 너무 커지는게 아닌가...?
어차피 페이트에선 보너스가 유무가 중요하니 그냥 결정적인 장면을 묘사할 수 있는 권리라 보는 편이 나을 듯 싶음. 운명점 모자라면 역발현 많이 해달라고 하면 될텐제 이건 팀원끼리 아구기 좀 맞아야할듯
오홍...ㄳㄳ.
감사 안 해도 되니까 팀원들이랑 같이 서로 양보하고 배려하며 플레이하면서 재미있게 즐기기만 하면 됨
ㅋㅋ;; 언젠간 나도 팀원이 생기겠지.....그때까지 데이터나 잔뜩 만들어놔야지
예시 다 괜찮은데 합의조율만 하면...이 녀석 룰북을 잘 정독한 친구로구나
페이트 힘들어....가짓수가 너무 많아짐;; 취사선택에 어려움이 생긴다....
운명점 쓰고 불의 검 면모를 발현해서 공격에 +2 받을게요! 이러면 될 듯. 비슷하게 운명점 써서 불의 검 면모를 발현해서 주변을 밝혀봅니다. 불의 검 면모를 발현해서 적의 주의를 끕니다. 등등... - dc App
특정한 사용법을 더 붙이고 싶으면 특기로 강화해도 되고. 예) 전투 당 1번 불의 검 면모를 공짜로 발현해 피해를 높일 수 있음. - dc App