크툴루가 무섭냐안무섭냐보단
알피지에서 호러물 플레이한다는 건 플레이어를 무섭게 만드는게 아니라 '호러물' 스타일의 이야기를 플레이 하는거겠지.
깨놓고 남이야기가 무서워봤자 얼마나 무서워. 그것도 영화처럼 영상이나 다른 장치가 있는 것도 아닌데
다소 분위기 잡을 수는 있지만 그걸 진짜 '무서워'하는 건 어지간히 새가슴 아니면 안되니까.
되려 진짜로 무서워하면 이야기 흐름을 객관적으로 제대로 못봐서 바람직하지 않을 수도 있다.
크툴루가 무섭냐안무섭냐보단
알피지에서 호러물 플레이한다는 건 플레이어를 무섭게 만드는게 아니라 '호러물' 스타일의 이야기를 플레이 하는거겠지.
깨놓고 남이야기가 무서워봤자 얼마나 무서워. 그것도 영화처럼 영상이나 다른 장치가 있는 것도 아닌데
다소 분위기 잡을 수는 있지만 그걸 진짜 '무서워'하는 건 어지간히 새가슴 아니면 안되니까.
되려 진짜로 무서워하면 이야기 흐름을 객관적으로 제대로 못봐서 바람직하지 않을 수도 있다.
일단 브금 잘 깔면 긴장은 타게 되던데
그정도지 뭘. 감정이입을 돕기 위해서 분위기 잡는 정도