캐릭터의 속성 중 두가지를 추출해보자.

하나는 목표고, 다른 하나는 선호라고 가정했을때

목표는 목적지임.

선호는 목적지를 향하는 경로의 선택기준이고.

경로는 다양하게 있을수 있음.

근데 목적지는 그러면 안돼. 제자리에서 맴돌 가능성이 높음.

그렇기 때문에 단순히 돈이 목적이다- 라고 해버리면 목적지가 구체적이지 못해서 플레이가 그냥 단편화 되버릴 가능성이 농후함.

최소한 돈이 목적이라고 하면, 어떤 경로로 갈지라도 미리 정해야 함.

예를들어 도둑길드의 검은돈을 빼돌려서 부자가 되겠다- 같은 식으로 경로를 한정하고 구체화시켜서 진행해야지.

그냥 돈벌려구요^^ 하는건
뭐먹을래? 그냥 배부른거 아무거나^^ 라고 하는 거랑 비슷함.
그리고는 내가 골라주면 십중팔구 '이건 좀 별로넹 ^^' 소리 나옴.