PC가 난관을 극복하기 위해 12가지 액션 중 하나를 쓰게 된다.
사냥Hunt: 대상을 사냥한다; 대상의 위치와 행적에 대한 정보를 모은다; 먼 거리에서 정확하게 사격해 공격한다.
공부Study: 사람, 문서, 물건을 면밀히 조사해 정보를 얻고 지식을 활용한다; 더 깊은 통찰을 얻는다; 연구한다.
파악Survey: 장소나 상황을 파악해 무슨 일이 일어나고 있는지 이해한다; 문제가 일어나기 전에 눈치챈다; 활용할 수 있는 기회에 대한 정보를 얻는다.
땜질Tinker: 기계장치를 만들거나, 수정하거나, 무력화 시키거나, 고친다; 함정을 해제하고, 자물쇠를 따고, 금고를 연다. 사방에 산재한 시계태엽 혹은 일렉트로플라즘 장치를 이용해 정보를 얻는다.
기교Finesse: 누군가의 주머니에서 물건을 훔친다; 손재간을 부려 주의를 분산시킨다; 차량이나 탈것을 몬다.
운신Prowl: 잠행하고 장애물을 통과한다; 기어오르고 수영하고 달리고 뛰어넘고 구른다. 근접거리에서 기습한다(백스탭, 목긋기, 블랙잭등)
전투Skirmish: 근접전에서 적과 교전한다; 거점을 공략하거나 사수한다; 싸우고 드잡이한다.
파괴Wreck: 장소, 물건, 장애물 등을 야만적인 힘이나 잘 계산된 파괴공작으로 파괴한다; 무력으로 방어를 뚫는다; 주의분산과 혼란을 일으킨다.
접신Attune: 영혼과 귀신과 교감한다; 일렉트로플라즘 에너지를 채널링한다; 귀신을 인지하고 대화한다; 유령학을이해한다.
명령Command: 영향력을 행사해 복종을 요구한다; 압력을 가하고 위협한다; 크루의 패거리 일원에게 어떤 행동을 시킨다.
사교Consort: 출신, 배경, 친구, 라이벌 등과의 인맥을 이용해 자원, 정보, 인재, 장소 등을 획득한다.
설득Sway: 매력, 논리, 기만, 협잡, 허세 등을 이용해 다른 사람의 마음을 돌린다; 조종이나 유혹을 통해 태도나 행동을 바꾼다.
각 액션은 0~4 사이의 수치를 가지며, 그 액션을 행할 때 굴리는 주사위 개수를 정한다. 액션 수치는 캐릭터의 기술, 숙련도를 직접적으로 나타내지 않는다. 당신의 캐릭터가 어떻게 그 액션을 행하는지는 마음대로 서술할 수 있다.
당신은 난관을 극복하기 위해 어떤 액션을 사용할지 결정하며, 그러기 위해서는 당신의 캐릭터가 무엇을 하는지 묘사해야 한다. 상황에 어울리지 않는 액션은 덜 효과적이거나 캐릭터를 위험에 처하게 할 수 있지만, 여전히 시도는 가능하다.
내가 플레이어들 보라고 만든 자료 링크를 붙이겠음
https://docs.google.com/document/d/15n1zI2fk1-20zG4imswbKmYyNOKlZp7LXN4lxWDcrwQ/edit?usp=sharing
으아악 참여하고싶삼 1자리만 열어줫
땡큐!! 안그래도 번역할까 고민중이었는데 번역할 때 참고하면 되겠네.
자료추
awe는 아니었네? 액션을 보니 왠지 흥미가 좀 생기는구만