이를테면, a장면에서 꼭 1,2의 정보를 취득해야하고

1,2의 정보는 각기 b와 c의 장면(이 장면에서 나오는 npc와 대화내용 판정내용들도 모두 정해져있는)에서 사용되어야하고

그렇게 얻게된 3의 정보를 통해 d의 장면으로 진입해야함


이런 느낌으로 보고있는데, 이러면 플레이어가 '~~할것 같은데 이런 판정 해봐도 되나요?'라고 할 구석이 거의 없음

있어도 의미없는 판정이 되어서 실패하든 성공하든 시나리오에 전혀 영향을 주지 못하게됨


단편에서는 어쩔 수 없이 그런 레일로드 플레이가 강제됨.

왜냐하면 플레이어의 캐릭터 설정도 거의 견본이 주어지고, 메인 스트림에 엮을만치 시간이 없으니깐.

이런 이유로 난 레일로드플레이를 극혐하는건 아니지만

되도록 단편이 아니면 레일로드가 되지 않도록 하게끔 노력하고있음