그리고 대통령, 왕, 부대장, 담임 선생님, 반장에 이르기까지 리더에 대한 생각은 사람마다 다양하기 마련임
다만 리더에게 권한을 주고 거기 따르는 건 사실상 편의를 위해서이고(실제로 신분상 상하관계에 있다면 모르겠으나)
따라서 선출직 리더 정도의 포지션으로 따르고 존중하는 게 맞다고 생각함
(물론 여러 플레이가 동시에 진행되는 팀이라면 세션 단위로 달라지겠으나)
다만,
난 GM이 절대적이다 운운하는 얘기를 들으면 학을 떼는데, 그러는 이유는 당연히 등신 같은 GM을 많이 봤기 때문임
룰이라는 걸 다 무시하고 진행한다거나(고치는 건 자유이고 필요하다면 그럴 수 있으나 왜 그러려 하는지 정도는
가능하면 사전에, 적어도 실행하는 시점에는 설명을 해야 한다고 생각함),
자기가 정해놓은 것에서 조금이라도 어긋나면(너무 당연한 것인데도) 발광한다거나,
GM을 하고 있는 걸 권력으로 착각해서 현실에서까지 발휘하려 든다거나
물론 이건 그 사람들의 개인적인 문제에 가깝다고 생각하지만,
GM의 권한은 절대적이다! 이런 말이 그 착각에 크게 기여했다고 보기도 함
현실에서 마스터라고 불릴 수 있는 가장 빠른 방법이기에(다음은... 음, 코스프레?)
그 권한의 의미를 착각해 버리는 경우가 많은 것 같지만,
사실은 게임 플레이에서 GM의 권한을 절대적으로 주어야 한다는 주장조차 그 진짜 이유는
'그래야 플레이가 스무스하게 진행된다=즐거운 게임을 할 수 있다'란 말이지...
즉 절대적인 건 플레이어와 마스터를 가리지 않고 모든 참가자들이 즐거운 게임을 할 수 있어야 한다,
혹은 그러기 위해 노력해야 한다는 명제이고 마스터에게 게임 진행에 있어 절대적 권한을 준다는 것조차
그 명제를 위한 방법론에 지나지 않는데 그걸 착각하는 경우가 꽤 있었음
(그래서 팀이 장기간 존속되기 위해서는 뛰어난 마스터니 플레이어니 하는 것보다도,
각 팀원들이 저 명제를 이해하고, 그걸 위해 어느 정도는 자신을 희생할 수 있으며,
동시에 타인이 과하게 희생하는 것은 아닌가 우려하는 면모가 있어야 한다고 생각함
이쯤 되면 RPG에 한정되는 얘기가 아니게 되지만)
최근에는 합의에 의한 플레이라는 말도 보편화된 느낌이고
(다만 나도 광의적 의미에서라면 모를까 참가자 전원이 이야기의 전개에까지 적극적으로 개입하는 방식은
생소하달까 잘 적응이 안 됨... 마스터로서도 플레이어로서도 언제나 깜짝체험을 기대하는 그런 기질이 있는 듯)
이전처럼 마스터가 게임 내외적으로 절대적인 권한 행사하던 시기는 아니라고 생각했는데,
의외로 종종 게임 내와 외부에서의 권한 문제를 잘 구분하지 않는 듯한 얘기가 보이는 듯해 적어 봄
마치 던월은 발암플이 많으니 발암룰이라고 주장하는거랑 갈네? 던월에선 사람문제라더니. 어느룰에서 골든룰이라 적어놓고 마스터의 판단을 따르라고한건 괜한짓이 아니지.
난 플레이어가 괜한 awe뽕 쳐맞고와서 합의란 이름의 자기취향 강요 루니, 라그나짓 하는걸 압도적으로 더 많이봐서 공감조차 안가네. 그런 병신피엘 컨트롤할려면 공권력인 지엠권한이 커져야되는것외엔 답없음
턀이야기 재미쪙
아재요 아무리봐도 요즈응 알비지판 문제는요 아재 하던시절처럼 마스터가 절대권력휘두른게 아니고, 마스터를 무슨 자기 무한자유도 싱글알피지돌리든하는 AI취급하는 병신 플레이어 문젭니다
책임과 의무는 마스터가 가져야되고, 플레이어는 마스터를 돈주고 삿는지 지 취향 아니라고 욕망이나 추구하고, 이게 지금 탈판 아닙니까? 마스터 철권통치시댄 이제 없으요 아재
A가 병신짓 ㄱ을 했을때, B가 병신짓 ㄴ을 했다고 A가 병신짓한게 문제가 안되진 않아. 본문글은 너네의 이야기를 부정하지 않은것같은데.
라그나가 아니라도, 마스터 꼭대기위에서서 컨트롤하며 조종하는 틀딱 피엘들을 더 많이봤기에 비추드립니다
그냥 마스터가 이해도를 좀 더 높여와서 룰-변호사 상대로 역전재판쯤 찍을 수 있으면 둘 다 해결되는 거 아니야?
본문의 핵심은 "절대적인 건 플레이어와 마스터를 가리지 않고 모든 참가자들이 즐거운 게임을 할 수 있어야 한다,"는 거고 각 팀원들이 저 명제를 이해하고, 그걸 위해 어느 정도는 자신을 희생할 수 있어야 한다는 건데.... 위에서들 문제삼는 건 플레이어가 저런 인식이 없는 게 문제 아니냐.
현실적으로 안 그런 사람들이 널렸으니 GM 권한을 강조해서 그걸 제재할 수 있어야 한다는 얘길 하고 싶은 게 아닐까... 좀 다른 얘기라고는 생각하지만 그것도 문제이긴 하겠지...
마스터랑 플레이어 비교했을때 누가 희생을 더 많이 하는지는 말할필요가 없을듯. 양보안하고 자기 취향 고집 들이미는 케이스가 어디가 더 많은지는 생각해보길 바람
어디가 더 병크인지 통계 니가 내봤음? 하면 할말없고
플레이어 여러분, 마스터가 당신을 위해 무엇을 해줄 수 있는가를 묻지 말고, 당신이 팀을 위해 무엇을 해줄 수 있는가를 자문해보십시오.
여튼... 마스터가 선출직 리더라는 데는 크게 공감함. 그만한 책임과 권한을 갖는 거고...
지엠 권한이 절대적이어야 한다는건 옳다고 생각해. 다만 그 범위에 대해서 명확히 해야하는데 범위를 정하지 못하는 사람들이 문제지. 지가 마스터니까 킹왕짱이라고 하는 개잡놈들이나 마스터는 자캐딸 받아주는 오나홀로 생각하는 뇌빻은 쓰레기들이나 동급임. - dc App
이 글의 주장이 "그러니 마스터의 권한은 절대적인 것으로 취급해서는 안 된다"가 아닌 거 같은데. 이 글이 말하고자 하는건 "다 같이 즐기려는 게임이니 서로 상대방을 위한 배려와 존중을 갖추고 자신의 욕심만 채워서는 안 된다" 아냐? GM이 진행의 원활함을 위해 일부 룰의 해석적 측면에서 권한을 갖는 것까지 부정한 건 아닌 거 같은데 - dc App
이 글 보고 발악할 구석이 어디 있나. 지들 평소 하던 방식이 까였다고 발버둥치는 거지 뭐. 쟤네들 GM하는 플레이 어떨지 안 봐도 비디오임.
223.33이 진짜 틀딱 같은데?