피드백이 없으니 뭘 고쳐야 할지 모르겠다.
그냥 마스터를 잡지 않는게 나은건지 원...
진짜. 후담에서 이야기라도 해주면 고쳐지는데 금방인데, 없으면 스스로 복기하고 복기해야지 나오더라
강제로 후담시간 안 가지면 플레이만하고 나가던데
다시 같이 할 예정이 있으면 피드백을 하게 마련이야. 다시 안 볼 사이면, 혹은 마스터링에 매력을 못 느꼈으면 피드백도 없어.
만약 그런 피드백도 없으면, 그냥 수동적인 사람이기 쉽고, 그런 사람에게는 직접 물어서라도 피드백을 받는 게 나은데, 보통 그런 사람들은 피드백도 날카롭지 않기 마련이라 그리 이득은 없음.
마스터로서 할 수 있는 가장 좋은 방법은, 네가 피드백과 조언에 열린 태도를 보여주는 거야. 그리고 네가 먼저 플레이어들에게 피드백을 해 주는 거지.
피드백을 안할 사람이 피드백을 하도록 하진 못하겠지만(그것이 이득이 되지도 않을 거고), 피드백을 할 사람이 피드백을 포기하도록 하지 않는것에 중점을 두는 게 좋을거야.
그렇구나. 조언들 새겨듣겠음.
시작할 때, 미리 후담 시간 30분~1시간 가질 거라고 정해놓는게 좋을 듯. 그거 감안해서 마치는 시간도 조정해놓고. - dc App
진짜. 후담에서 이야기라도 해주면 고쳐지는데 금방인데, 없으면 스스로 복기하고 복기해야지 나오더라
강제로 후담시간 안 가지면 플레이만하고 나가던데
다시 같이 할 예정이 있으면 피드백을 하게 마련이야. 다시 안 볼 사이면, 혹은 마스터링에 매력을 못 느꼈으면 피드백도 없어.
만약 그런 피드백도 없으면, 그냥 수동적인 사람이기 쉽고, 그런 사람에게는 직접 물어서라도 피드백을 받는 게 나은데, 보통 그런 사람들은 피드백도 날카롭지 않기 마련이라 그리 이득은 없음.
마스터로서 할 수 있는 가장 좋은 방법은, 네가 피드백과 조언에 열린 태도를 보여주는 거야. 그리고 네가 먼저 플레이어들에게 피드백을 해 주는 거지.
피드백을 안할 사람이 피드백을 하도록 하진 못하겠지만(그것이 이득이 되지도 않을 거고), 피드백을 할 사람이 피드백을 포기하도록 하지 않는것에 중점을 두는 게 좋을거야.
그렇구나. 조언들 새겨듣겠음.
시작할 때, 미리 후담 시간 30분~1시간 가질 거라고 정해놓는게 좋을 듯. 그거 감안해서 마치는 시간도 조정해놓고. - dc App