거의 항상 마스터만 맡아서 하고 가장 좋아하고 많이하는건 누메네라..
아포칼립스월드는 매드맥스 나올때 잠깐 해봤는데 의외로 약빨고 개황폐하게 달리니까 좀 괜찮더라고..
던전판타지물은 존나 예전에 던월 잠깐해본 이후로는 거의 한적이없는데 그래도 마스터밖에 안하니까 두루두루 장르 경험해보는게 좋을것같아서 이번에 한번 해보려고함...
룰북은 패스파인더랑 던전월드랑 13시대있는데 장단점같은게 명확한가? 던월은 확실히 일반적인 룰과 다르단건 알고있음.
뭐가 좋을지 모르겠다 추천좀
13시대 = 간단하게나마 디앤디 느낌 나게 할 수 있음.
13시대 좋더라고
패파 = 디앤디의 묘미인 빌딩을 할 수 있음.
패파랑 13시대랑 둘다 dnd파생아님? 크게 드러나는 차이점이있나? 13시대에 표상시스템있는건 알고있는데 그렇게 큰 차이점은 아닌거같은데
13시대 같은 경우에는 기존 디앤디에 있는 복잡한 보너스나 수식을 최소화 하여서 손쉽게 간단하게 캐릭터 메이킹과 전투 그리고 이야기를 할 수 있도록 만들어져 있음. 그와 반대로 패파는 그 디앤디의 복잡한 수식과 보너스 수치. 거기다가 수 많은 클래스와 아키타입 데이터 피트 스펠을 내세워서 방대한 데이터를 조립해서 노는 느낌임
던전월드 외면받는거같아서 좀 아쉽다 사실 나도 마스터링해봤을때 느꼈던 가장 큰 고민이 이야기 풀어나가는데에는 좋은데(마스터입장에서는 고역) 전투가 너무 심심함.. 그냥 평타로 짤깍대는느낌...? 13시대에는 고조주사위 있던데 그건 좀 괜찮은것같음. 긴장감도 높아지고..
같은 시스템인 아포칼립스월드는 엄청 정신사납게했거든 일부러.. 매드맥스보면 카메라워크 미친듯이 돌아가는것처럼 그렇게했더니(그게 어울리기도하고) 꽤 괜찮았는데 던월은 판타지라그런지 영 맛이안남 ㅅㅂ
던전월드는 뭐랄까 전투쪽이 직관적이지 않다고해야하나? 그래서 보통 기대하는 그런맛이 안남
던월 전투는 걍 구림 액션은 서술로 하는데 피해는 주사위로 굴림 뭔 코미디도 아니고
근데 다른곳보다도 탈갤에서 유난히 던월 이미지가 많이 안좋은것같다
댄디보셈
스스로가 어떤 플레이를 하고 싶은지가 중요함. 방대한 데이터를 기반으로 최적의 성능을 낼 수 있는 빌드를 짜고 전술적으로 운용하는 데서 재미를 느끼고 싶으면 D&D, 중세 판타지 배경으로 던전크롤링을 하고 이야기를 만들어내는 과정 자체를 즐기고 싶으면 던전월드. 둘 다 '중세 판타지'고 데이터의 분량이 던월 쪽이 더 적다보니 던월이 약식 D&D라고 착각하는 경우도 많은데 애초에 각 룰이 전제하는 플레이의 방향성 자체가 정 반대임.
모든 길은 겁스로 통한다, 겁스 던전판타지 ㄱㄱ