갠적으로, 플레이 자체는 허술할 수 있다고 생각함.
누가 처음부터 완벽하게 해내곘어, 다 실수하고 그러면서 배우는 거지.
거기서 제일 중요한게 사전에 이것저것 물어보며 조율하는거/끝나고 피드백 하는거 요 두개라고 생각해.
그런데 피드백이라고 해도, 마스터에게 징징대는(분량 불만, 더 쎈 아이템 달라는등) 이런 쪽을 하는건 또 아니라고 생각해.
그래서 턀 능숙자 입장에서 주면 좋은/받으면 좋은/주면 안되는/받으면 곤란한 피드백 목록 같은거 있음 적어보는게 어떨까?
가령
ㅇㅇ지역에서 이런 플레이는 조금 개연성이 부족했다
라는 피드백은 좋은 피드백이었다~ 라던가
이번 전투에서 저 비중이 너무 낮았네요. 다음번엔 사제가 활약할 수 있는 전투가 있으면 좋을 것 같습니다.
는 어떤 피드백인가. (적절하다? 부적절하다?)
뭐 이런거. 이런거 있으면 뉴비입장에서 물어봐야할거/묻지 말아야할거 알기 쉽다고 생각하는데 어떰?
누가 처음부터 완벽하게 해내곘어, 다 실수하고 그러면서 배우는 거지.
거기서 제일 중요한게 사전에 이것저것 물어보며 조율하는거/끝나고 피드백 하는거 요 두개라고 생각해.
그런데 피드백이라고 해도, 마스터에게 징징대는(분량 불만, 더 쎈 아이템 달라는등) 이런 쪽을 하는건 또 아니라고 생각해.
그래서 턀 능숙자 입장에서 주면 좋은/받으면 좋은/주면 안되는/받으면 곤란한 피드백 목록 같은거 있음 적어보는게 어떨까?
가령
ㅇㅇ지역에서 이런 플레이는 조금 개연성이 부족했다
라는 피드백은 좋은 피드백이었다~ 라던가
이번 전투에서 저 비중이 너무 낮았네요. 다음번엔 사제가 활약할 수 있는 전투가 있으면 좋을 것 같습니다.
는 어떤 피드백인가. (적절하다? 부적절하다?)
뭐 이런거. 이런거 있으면 뉴비입장에서 물어봐야할거/묻지 말아야할거 알기 쉽다고 생각하는데 어떰?
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플레이에 등장했으면 하는 것. 플레이에 등장하지 않았으면 하는 것.
마스터의 기대와 플레이어의 기대는 일치했는가 마스터는 그런 기대를 실현하기 위한 장치를 플레이 내에 배치했는가
좆같은 피드백은 따로 없는게 그때그때 책임소재가 다르므로 맞는 소리일수도 허튼 소리일수도 있음
자기 캐릭터와 관계없는 내용부터 보면 된다
모두가 더 좋은 플레이를 하기 위한 거라면, 칭찬이든 비판이든 제안이든 필요함. 자기 혼자만 위하거나 감정풀이 하려는 목적이 아니라면... - dc App