난 마스터만 하는편이고, 게임과 이야기를 만들러 오는거지,
플레이어들 대딸해주는 사람이 아니거든?
근데 플레이어들은 마치
"(바지춤에서 시트를 꺼낸다)내 캐릭어때?"
"(홍조를띄며)멋..멋져요!" 같은 걸 바라는거 같더라고..
플레이어들은 너무나도 플레이어 입장에서만 생각해.
기본적으로 마스터는 플레이어를 주인공으로 이끌어나가는게 맞긴 한데, 마스터도 결국 플레이하러 온 사람임.
마스터가 gmpc로 같이 딸딸이 칠거 아니면,
할수 있는 건 적절한 고난을 던져주고, 플레이어들이 해결해나가는걸 유도하는게 몇 안되는 재미임.
그런 마스터를 앞에두고 자기들 딸딸이 rp 하느라고 진행중인 이야기를 무시하는 플레이어들을 보면 마스터 할 의욕이 없어짐.
그런면에서 요즘 같은 "던월식 합의"가 판치는 rpg판에 대해서 거부감도 들고 할법하다는 이야기임.
합의가 요즘은 너무 큰 요소가 되어버렸다는 것.
자율성이 너무 커져서 그만큼 개연성은 잃었다는것.
전부 마스터 입장에서 즐기던 재미가 깎여나간거긴 함.
플레이어들 대딸해주는 사람이 아니거든?
근데 플레이어들은 마치
"(바지춤에서 시트를 꺼낸다)내 캐릭어때?"
"(홍조를띄며)멋..멋져요!" 같은 걸 바라는거 같더라고..
플레이어들은 너무나도 플레이어 입장에서만 생각해.
기본적으로 마스터는 플레이어를 주인공으로 이끌어나가는게 맞긴 한데, 마스터도 결국 플레이하러 온 사람임.
마스터가 gmpc로 같이 딸딸이 칠거 아니면,
할수 있는 건 적절한 고난을 던져주고, 플레이어들이 해결해나가는걸 유도하는게 몇 안되는 재미임.
그런 마스터를 앞에두고 자기들 딸딸이 rp 하느라고 진행중인 이야기를 무시하는 플레이어들을 보면 마스터 할 의욕이 없어짐.
그런면에서 요즘 같은 "던월식 합의"가 판치는 rpg판에 대해서 거부감도 들고 할법하다는 이야기임.
합의가 요즘은 너무 큰 요소가 되어버렸다는 것.
자율성이 너무 커져서 그만큼 개연성은 잃었다는것.
전부 마스터 입장에서 즐기던 재미가 깎여나간거긴 함.
플레이 경험이 일천해서 잘 모르겠지만, 난 "판친다" 고까지 표현할 정도인지는 모르겠음 - dc App
애초부터 여러명이 모여서 어떤 게임을 하면서 논다는 것 자체가 어떤 '합의' 없이는 불가능한 거라서 합의라는 말 자체를 부정하면 안 되긴 한다만... 나도 아포월드 로그 같은 거 보면서 플레이어들이 이러면 어떨까요 저러면 어떨까요? 하고 막 제안하는 거 보면 적응이 잘 안 되긴 함. 그러나 게임 스타일의 차이를 양해하고(결국 이것도 합의가 된다),
이 스타일의 게임은 이렇게/저 스타일의 게임은 저렇게 하도록 하는 게 답이지 그 스타일 자체를 완전 부정하는 건 또 답이 아닌듯.
던월식 합의라고 이야기한건, 세계에 대한 주도권이 순수히 마스터에게 있던 때와는 다르게 플레이어들도 그걸 손대거나 받아줘야 성립이 되는 걸 말하는거였음. 그런 의미의 합의임.