그냥 영양가 전혀 없는 잡설이니 무시해도 됨.
일단 이런 식으로 투닥거리는 데는 시기에 따라서 영향받은 매체의 방향성에 따라 서로간의 심상의 괴리가 크기
때문이 아닐까 싶음. 그렇게 된 원인은 내 생각에는 크툴루 신화와 CoC의 인지도가 "별로 안 좋은 방식으로"
확대되기 시작한 2010년대 상황이라고 봄. 왜 별로 안 좋냐고? 그야 그게 윳툴루를 통해 확대되었으니 그렇지!
그러면서 이런 거 본 사람들 손에 이것저것 일본산 문물이 번역이 되서 들어오는데... 문제는 이런 것들이 당연히
멀쩡히 저작권 있는 서플먼트였을리는 없고, 따라서 대부분이 "팬메이드" 시나리오라는 데서 조금씩 묘해짐.
물론 이것들이 질적으로 엄청 떨어지는가... 는 솔직히 물건마다 다르니 말하기 힘든데, 사실 그런 거하고 크게
상관 없이 독자적으로 크툴루의 자취나 크툴루의 부름 6판, 카오시움 서플같은 물건 뒤적거리고 놀던 사람들의
입장에서는 이런 것들을 읽다보면 일단 좀 많이 심상에서 괴리감이 느껴짐. 일본 쪽 시나리오들은 일단 별 이유
없이 신격체를 하나 끌어온다거나 그러는 분위기 자체에서 말이지. 누구는 뭔가 전기담 같다는 이야기도 하더라.
난 그런 면에서 솔직히 독-스프도 딱히 내키지는 않아. 하겠다는 사람을 말리지는 않겠지만.
그런데 이게 몇 년 지나니까 그런 식으로 좀 오래 파 본 사람은 '고대의 옛 것' 대접을 받아도 이상하지 않게 됨.
물론 어르신이란 이야기가 아니라 뭔가 괴상한 거 취급을 받게 되는 분위기다 이거임. 그리고 초여명에서 CoC를
번역하고 그러면서 이게 7판 서플 번역은 사실상 같이 나온 것들 말고는 없고, 6판 서플을 굳이 사 보고 싶어하는
놈들도 없을테니까 결국에는 시나리오가 필요하면 일본산 시나리오 번역본이나 돌려보고, 거기서 본 걸 바탕으로
창작하고 그러는 게 일반화되는 분위기라고 생각함. 문제는 그게 좀 고전적인 방식으로 CoC를 접해 온 사람들의
입장에서는 "전혀 CoC 룰로 굴려야 할 필요가 없어보이는데 가서 발닦고 페이트 같은 걸로나 해라"라고 대답하고
싶어진다는 거. 전에도 내가 얘기한 "아니 왜 이걸 CoC로 굴림?" 같은 소리 말야. 문제가 된 발언도 결국에는 이런
의미라고 생각함.
"그럼 너희도 시나리오 만들지 그랬어요"라고 할... 아니 그러고 있는 놈이 있을텐데, 영미권에 눈 돌리면 출판으로
어느 정도 검증된 수십년치로 쌓인 데이터가 이미 있는데 그거 찾아보기 바쁜 사람 입장에서 뭐하러 그렇게 고생을
해야 하냐 이거임. 예를 들어서 나도 아직 못 본 시나리오 많고 양놈들도 자작보다 대체로 이미 출판된 시나리오 갖고
돌리는 사례가 더 많다는 거 같음.... 내가 구판 서플 같은 거 리뷰하는 거도 관심 있으면 그런 거 좀 보라는 뜻이고.
영양가가 있는지 없는지를 판단하는건 네가아니라 나다
그렇다면 그 시나리오를 가지고 플레이를 열 것이지, 시나리오 번역하고 창작하고 하는 사람한테 가서 할 말이 아니지.
맞는 말이라고 생각하는데, 둘 사이에 접점은 별로 없지 않나...? 성향은 물론이고 플레이어들도 사실 접점 거의 없을 텐데 걍 니들은 그렇게 사세요 하고 놔 두면 될 것 같은데...
김사장님(사실 사장님이 아니시라니까 이렇게 계속 불러도 될지 모르겠다)이 말하길 합의에 의한 RPG론을 아무리 풀어봐도, 그냥 그거로 굴리는 던전월드 하나 나오니까 알아서들 잘하더란 말이 있었다. 결국 아무리 썰을 풀어도 실체험 한번만한 가치는 없다...
여기서 접점이 되어 준 트짹이는 잘 모르겠다만 접근 방식이 잘못되었다는 데는 공감함. 뒷담화야 할 수 있겠지만 대놓고 너님 틀려먹었음이라고 면전에 대고 그러면 안되는 거겠지.
당장 구글검색하면 네이버블로그 나오는데 ㅎ
하여간 보기 싫으면 그냥 안 보면 됨. 어차피 구판 룰북 만지작대던 양반들 입장에선 아직 영미권에 볼 거 많으니까.
https://shadowcolors.postype.com/post/365397
같은 사람이 처음에 제작한 '꿈의 행방' 시나리오. 이건 크툴루 신화 시나리오로 모범적인 예시라고 생각해. 다만 온라인에선 헬리오트로프 같이 좀 변칙적인 게 더 인기인 듯도... 1인용이라 그런가... - dc App