시나리오를 읽고 후기랑 비교해 보니깤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
안 됔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이건 안 됔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나 100% 똑같은 코스로 게임오버된닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시나리오 내용 있으니 주의
유인책 겸 단서 요원은 빼먹어서 내보내지도 않았고,
자기 이름을 쓴 거면 즉각 사망 조건이 아니라 괴물이 직접 나타나야 하는데 그것도 빼먹었곸ㅋㅋㅋㅋㅋ
(이건 시나리오에 '이름을 적으면 무조건 악의 10점이고 곧장 살해된다'라고 적혀 있기 때문인 모양인데,
그건 '남을 해치려고 이름을 썼기 때문에 악의 10점'이라고 봐야 하는 거지 자기 이름 쓴 경우는 아니겠지;;;)
심지어 게임을 클리어할 수 있는 유일한 방법이 조각상 파괴인데,
조각상 파괴를 위한 수단 확보는 게임에서 내내 하지 말라는 방법이얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대체 왜 이런 시나리오를 쓴 거얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
도망쳨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하지 맠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
영감님도 인정한 망시나리오. 감사히 재끼겠습니다!
실패 : 자신들의 등 뒤에서 소리가 난 것 같지만 잘 모르겠다. 신경 쓰여서 문을 확인하면 성공 때와 똑같은 정보를 얻을 수 있다.
이럴 거면 판정할 필요가 없잖아?
멀쩡한 GM이 엄청나게 뜯어고치지 않으면 써먹을 수가 없는 시나리오 같음. 대체 이걸 왜...?
미숙한 gm이 미숙한 시나리오를 골라버린 것이로군...
대체 뭐가 어째서 이렇게 된 건가 이해가 안 가서 원본 사이트 가서 확인해 봤더니 거기엔 잘 놀았다는 후기가 꽤 있어... 정말인가... 이걸로 만족한단 말인가...
이쯤되면 턀갤러들도 나의 윳툴루에 대한 혐오와 일본발 자작 시나리오에 대한 기피에 동감해주리라 믿을 수 있겠군
아니 나는 일본쪽에서 나온 동인 시나리오도 꽤 샀단 말야... 그치만 이렇게 태클 걸 여지가 많은 건 처음이라구...
난 애초에 일본발 자작 시나리오 존나 싫어했는데. 정발 전이면 이해하겠는데 정발 후에도 퀄리티 차이가 명확한데 그런거 하고 싶을까란 생각이 든다. 근데 저정도로 엉망인 건 살다살다 처음본다.
아니 저거 못잖게 괴상한 거도 찾아보면 많음... 그리고 정발 시나리오랄 게 얼마 없잖아.
어, 으, 나, 나는, 원론적으로다가 먼 동네에 있는 잘나신 시나리오보다 지금 돌릴 수 있는 못난 시나리오가 훨씬 낫다고 생각해... 원론적으로..... 원론적으로...... 근데 이건 정말 좀 곤란한 시나리오 같고, 크툴루 시나리오집을 더 많이 내 주지 않는 초여명이 나쁜 걸로 하자! 그러자!
저기요 아재. 지금 7판 시나리오집이라고 할 만한 건 초여명이 작업 중인 거 말고는 없음.....
아, 하나 더 있긴 있는데 그건 시간대가 애매한 물건임.
프랑스인가에서는 알아서 7판으로 컨버전해서 낸다고 하니까...? 그런데 으음, 지금까지 내가 본 것들은 일본색이 지나치게 강하다거나, 아니메풍이 너무 세다거나, 다채로운 메소드 연기를 강요한다거나, 전기물이랑 살짝 착각하고 있는 거 아닌가 의심스럽다거나 하는 정도라서 취향 차이라고 어떻게든 넘어갈 수 있었을 것 같았는데 얘는 동기랑 전개 부분이 너무;;
일단 일본발 자작 단편 시나리오를 보다보면 그 특유의 "가벼움"도 좀 올드한 성향인 사람한테는 무시할 수 없는 요소라고 봄.
암튼 이거 못잖게 괴상한 것도 많다고 해도, 이것보다 괜찮은 것도 있긴 할 테니 그런 걸 찾아서 했으면 좋겠다... 아니면 아주 많이 고치거나......
보는 눈이 있었으면 애초에 이걸 고르진 않았을텐데
낮 얘기에서도 했었지만 애초에 그런 올드한 양반들은 이 경우 같이 생각할 필요가 없을 테니까... 자력구제 할 수 있잖아