직접 보고 한번 해보면 좀 미묘함
mmorpg의 어그로 개념 생각하면 저게 그렇게만 돌아갈리가 없어보이지 않을까
마스터가 인카운터 짤때 그걸 고려하고 짜야하는데 다른 룰 하다 온 사람한테는 좀 어려움
플레이어의 행동은 간접적으로 제약당하지만 마스터의 행동은 직접적으로 제약되니까 별로인 거 아닐까
해본 사람들이 꽤 많이 문제를 지적하는 걸 보면 문제가 있긴 있는 거 같은데 기본 설계는 꽤 괜찮아보여서
개념은 참신한데 그 밸런스가 테스트 제대로 해본건지 심각하게 의심갈 정도로 개판임. 몬스터들이 딜러와 탱커 사이에서 오리걸음만 하거나, 딜러 힐러가 게임 시작과 동시에 순삭당하거나 둘 이외의 선택지가 그냥 없어.
직접 보고 한번 해보면 좀 미묘함
mmorpg의 어그로 개념 생각하면 저게 그렇게만 돌아갈리가 없어보이지 않을까
마스터가 인카운터 짤때 그걸 고려하고 짜야하는데 다른 룰 하다 온 사람한테는 좀 어려움
플레이어의 행동은 간접적으로 제약당하지만 마스터의 행동은 직접적으로 제약되니까 별로인 거 아닐까
해본 사람들이 꽤 많이 문제를 지적하는 걸 보면 문제가 있긴 있는 거 같은데 기본 설계는 꽤 괜찮아보여서
개념은 참신한데 그 밸런스가 테스트 제대로 해본건지 심각하게 의심갈 정도로 개판임. 몬스터들이 딜러와 탱커 사이에서 오리걸음만 하거나, 딜러 힐러가 게임 시작과 동시에 순삭당하거나 둘 이외의 선택지가 그냥 없어.