문득 개리 가이각스는 무슨 생각으로 6개 능력치에 카리스마(매력)를 포함시켰나 궁금해졌음. 워낙 오래 돼서 기억이 안나는데 디앤디 클래식에서 매력 능력치가 공식적으로 쓰이는데가 있었나? 그냥 마스터 재량으로 능력치 판정하는 것 뿐이었는지 다른 게임 메커닉 상 효과가 있었나 가물가물함... 고용인 사기 같은 거 따졌던가? 뭐 지능이나 지혜도 클래스에 추가 경험치 따지는 용도 밖에 없던 것 같지만... - dc official App
3판에선 설득, 허세, 변장, 동물다루기 이런것들 다 매력받는데
ㅇㅇ AD&D만 해도 매력이 팰러딘 클래스 주 능력치고 하니까 쓰임새가 있는데... 댄디 클래식에선 룰 상의 역할이 있었나 궁금해서; - dc App
요즘 디앤디 판본이야 가능한한 6개 능력치가 고루 쓰일 수 있게 신경쓰고 있긴 하지... - dc App
클래식에서 매력 높으면 상점에서 물건 가격 깎아 줌. 이거 초보자 룰북에 적혀 있을 건데?
Npc쪽 대화나 그런거 매력판정아님?
어차피 분배 방식이 아니라 주사위 굴린 값이 매력이 되는거니까 좀 쓸모가 덜해도 상관 없다고 생각했나보지
아아. 물건 가격 깎아주는 효과가 있었나... 한번도 적용은 안해본 거 같지만 ㅎㅎㅎ - dc App
뭐 클래식이 다 그렇듯 어지간히 높아야 겨우 효과가 나지만, 반대로 낮으면 또 바가지를 쓰지...
플레이하면서 의견충돌날때 플끼리 쓰고 NPC다룰때 설득이나 자발적으로 따르게할때 쓰고 그랬음 물건가격이나 싸게사고 구걸하고 등등