크툴루 RPG가 "실제로는 무섭게 하지 못한다" "아니다 무섭게 할 수도 있다"고 얘길 하는데


왠지 말하는 사람마다 "공포"라는 걸 조금씩 다르게 생각하고 있는 거 같다.


대학 다닐 때 그나마 제대로 배운 게 생물학적인 정의밖에 없어서 일단 그거로 생각을 해 봤다.



뇌에 편도핵이라는 부위가 있는데 그게 공포를 느낄 때 신체 반응에 관여를 해서,


통각이 둔화되고, 눈동자가 커지고, 심박수가 빨라지고, 에피네프린 같은 호르몬이 분비되서 근육에 가는 혈류를 강제로 늘리고...


즉 우리가 무서워할 때 느끼는 감각이 바로 이 편도체 때문에 생기는 거다.


그래서 편도핵이 손상된 동물은 공포를 느낄 때의 반응이 약해지고 성질이 순해지기도 하고 그런다.


그리고 우리가 무서운 영화나 소설, 게임, 혹은 놀이공원 어트랙션(에버랜드의 호러메이즈 같은 거) 등을 체험할 때는


분명히 이런 공포 반응을 느끼려고 하는 게 맞는 것 같아.



그런데, TRPG를 할 때도 정말 이런 걸 느끼려고 하는 게 맞나?


이건 좀 의문이 생기더라고. 나는 한 번도 COC나 인세인 같은 걸 하면서 이런 공포 반응을 다이렉트로 느껴본 적이 없어.


대신 내가 느낀 건 공포의 약화 버전인 "불안"이었어.


그나마도 내 자신의 불안이라기보다 캐릭터의 불안에 공감하거나,


아니면 캐릭터가 끝까지 같이 못 가고 게임 중간에 죽을지도 모른다는 불안에 가까웠고.


물론 이것도 공포의 연장선에 있으니 크게 다르지 않다고 볼 수도 있지만,


누가 말한 것처럼 공포감에 여러 유형이 있는 것처럼 소위 공포물 TRPG가 추구하는 공포는 종류가 좀 다른 것 같다.