개요

배경: 에버론 캠페인 세팅, 998 YK, 11월 8일 월요일, 아르카닉스의 부유탑

모집 인원: 5

장르: 액션, 탐험, 학원

사용 규칙: D&D 5e + 서플먼트+ 홈브류 및 하우스룰

시놉시스
아운데어에 위치한 세계 최고의 마법대학 아르카닉스에 입학해 치열하게 살아온 여러분은 어느덧 마지막 학기를 보내게 되었습니다. 

이대로 아무 일 없이 졸업한다면 참 좋겠지만, 아르카닉스엔 졸업을 위한 통과의례로 오래 전부터 내려오는 전통이 한 가지 있습니다. 밖에서도 아르카닉스를 졸업한 학생으로서 한 사람 몫을 할 수 있다는 걸 인정받기 위해, 엠버월 지하에 위치한 어두운 공포의 미궁(Maze of Shadowy Terror)을 정복해내는 것이죠.

아주 우수한 학생들인 여러분들에게 그정도 미궁 쯤은 말 그대로 형식상의 절차에 불과합니다. 여러분들의 무난한 졸업을 아무도 의심하지 않죠. 여러분한테 다소의 불만이 있는 몇 사람을 빼면 말입니다.


상세



에버론 세계관에 대해

에버론 캠페인 세팅은 펄프 픽션 및 다크 판타지적 요소가 들어간 D&D 세계관입니다. 공식 세계관중에선 가장 최근에 나온 세계관이며(D&D 3.5부터 지원합니다.), D&D 4e에서도 관련 서플리먼트가 출간되었으나, 5e로 넘어온 뒤론 언어스드 아르카나 하나 외에는 별다른 지원이 없는 상태입니다.


에버론엔 여러가지 중요한 요소가 있지만, 특히나 중요한 개념이 몇 가지 있습니다.


1. 마법이 대중화된 세계

에버론 세계는 마법이 대중화된 세계로, 일반적인 D&D 세계가 지향하는 중세 판타지 세계와는 기술적인 수준이 다릅니다. 거리에는 에버브라이트 랜턴이 빛을 비추고, 에어쉽(비행기)과 라이트닝 레일(기차)이 도시와 도시를 연결하고 있습니다. 자아를 가진 인공 구조체인 로봇(워포지드)들이 거리를 활보하기도 합니다. 물론 대부분의 마법 서비스는 서민들이 누리지 못할 만큼 비싸기 때문에, 모든 곳에서 마법 문명의 이익을 누리는 것은 아닙니다.


2. 고정관념의 파괴

에버론 세계는 괴물과 인간이 단순하게 대립하는 세계가 아닙니다. 흔히 인간들의 마을에 들어가기 전에 칼과 화살을 맞을 확률이 높다 여겨지는 놀, 오크, 고블리노이드 종족들이 마을에서 활보하며, 다른 주민들도 이를 이상하게 여긴다거나, 다짜고짜 칼을 들이댄다거나 하지 않습니다.


또, 기존에 존재하던 종족들도 본래의 D&D에서 보여주는 이미지와는 많이 다른 모습을 보여줍니다. 전쟁의 영광을 쫓거나, 네크로맨시에 헌신하는 엘프들이라던지, 하플링은 공룡을 타고 다니는 유목민족이고, 세계를 수호하는 드루이드 집단인 게이트키퍼의 주 구성원은 오크로 이루어져 있습니다. 


물론 모든 종족이 이런 한 가지 측면에 잡혀있는 것도 아닙니다. 어떤 인물이 뭐하는 사람인가를 결정하는 것은 종족보다 주변 환경의 영향이 더 큽니다.


3. 모호한 신의 존재

에버론의 신들은 포가튼 렐름처럼 실제로 존재하며, 신자들에게 모습을 직접 드러내는 그런 존재가 아닙니다. 누구도 신이 분명 존재한다는 것을 증명할 수 없습니다. 특정 신격을 모시지 않더라도 신성 마법을 쓸 수 있으며, 신에 따른 가치관 제한 역시 존재하지 않습니다.


4. 상대적으로 낮은 파워 레벨

물론 어디까지나 게임의 주된 배경이 되는 중심 대륙인 콜바이어 대륙을 기준으로 합니다. 대륙 최고의 실력자라고 해도 3.5 기준 에픽(20레벨 초과) 수준에 이르는 이들은 극히 드뭅니다. 


5. 한 세기에 이르는 전쟁이 끝난 직후의 시대.

배경이 되는 시간대인 998 YK는 100년이 좀 넘는 시간 동안 이루어진 세계 대전, '마지막 전쟁'이 끝나고 2년 정도 지난 시점입니다. 형식상의 평화협정은 맺어졌지만, 지금도 각 나라들은 서로 첩보전을 벌이고 있는 시대 상황을 배경으로 합니다.



아르카닉스는 어떤 곳인가?


(지도의 왼쪽 아래 빨간색 원 참고)

마법이 고도로 발달한 콜바이어 대륙에서도 최고로 손 꼽히는 마법 대학이 2개 있습니다. 카르나쓰에 위치하며 드래곤마크 가문들의 직접적인 후원을 받아 만들어진 트웰브와, 옛 갈리파르 제국 시절에 갈리파르 1세가 트웰브를 견제하기 위해 설립한 뒤 현재까지 그 명맥을 이어오고 있는 아케인 콩그레스가 바로 그 둘이죠.

이 아케인 콩그레스의 본진이라고 할 수 있는 곳이 바로 아운데어에 위치한 작은 마을인 아르카닉스 상공에 위치한 4개의 부유탑입니다. 외부인들은 보통 탑이든 아래 작은 마을이든 따로 구분하지 않고 아르카닉스라고 부르지만요.

이 아르카닉스의 부유탑들에서는 지금도 세계 최고 수준의 마법사들이 세상의 명운을 바꿀 위대한 연구들을 이어가고 있습니다.

모집에 대해

모집 인원은 5명, 플레이 시간대는 일요일 6~7시부터 11~12시까지입니다.  일단은 이번주 토요일 전까지 모집을 끝내는 게 목표고, 일요일에 간단히 서로 인사와 캐릭터에 대한 이야기를 나눈 뒤, 본격적인 시작은 다음주가 될 것 같습니다.

플레이는 대략 6~8회로 예정되어 있습니다. 만약에 일정이 예정대로라면 9월이 되기 전엔 끝나리라 생각합니다.

참여를 희망하시는 분은 sleepyrainyday@naver.com로 쪽지/메일 주시면 감사하겠습니다.

자격 요건으로는 다음이 있습니다.

1. 카카오톡 오픈 채팅으로 연락을 할거라서, 카카오톡이 되셔야 합니다. 또, 연락이 잘 되는 분이면 좋겠습니다.

2. roll20을 사용해 진행할 것이므로, roll20 계정이 있으셔야 합니다.

3. 또, roll20에서 지원하는 캐릭터 시트 중 D&D 항목의 5th edition(shaped)를 사용합니다. 이게 컴퓨터에서 잘 작동해야 합니다.(확인법을 모르시는 분은 연락주시면 확인을 도와드리겠습니다.)

4. 일요일 저녁이 비어있으셔야 합니다. 뭔가 일이 생겼을 때 미리 말씀해주시면 플레이를 미루는 건 가능하지만, 무슨 일이 생기면 당일이 아니라 못해도 1~2일 전, 정말 갑작스러운 상황이라도 최악의 경우 플레이 시작 1시간 전까진 말씀해주실 수 있어야 합니다.

초보자시거나, D&D 5e는 초행이시더라도, 에버론이 뭔지 모르셔도 상관없습니다. 가르쳐드려요. 다만 초보자시라면 한가하신 분이면 좋겠습니다. 그래야 더 많이 신경을 써 드릴 수 있으니까요.


장르에 대해


장르는 에버론의 기본이 그렇듯, 액션과 탐험, 미스테리적인 요소가 있는 대학생 학원물 느낌이 될 것 같습니다.

또, 이야기 특성상 전투 인카운터 비중이 높습니다. 따라서 전투 중간에 자리를 비우시거나 하면 템포가 낮아지므로 유의해주세요.

또, 제 스타일상, 이야기 구조가 어느정도 선형적일 수 있습니다. 


사용 규칙에 대해


1. D&D 5e
시작 레벨은 3이며, 모든 캐릭터는 어떤 방식으로든 최소한 1레벨 주문을 쓸 수 있어야 합니다.

시작 장비는 기본으로 주어지는 장비 + Uncommon급 마법 물품 1개 + Common급 소모품 3개입니다.

기본 종족 중 어떤 걸 고르셔도 상관없으나, 본래 가지신 종족에 대한 이미지와 에버론에서의 이미지가 많이 다를 수 있으니 마스터에게 상담 후 선택해주세요.

2. 서플먼트
Eberron Material - http://cafe.naver.com/trpgdnd/61211 링크 참조.
Ranger, Revised - http://cafe.naver.com/trpgdnd/67828 링크 참조.
Artificer - http://cafe.naver.com/trpgdnd/68952 링크 참조.

위 3가지는 기본적으로 사용합니다.(아티피서는 1번째가 아닌 3번째 링크에 있는 걸 사용합니다.)

다른 UA 데이터 같은 경우 원하는 걸 말씀하시면 DM 판단에 따라 허용할 수도, 안할 수도 있습니다.

Player's Companion, Sword Coast Adventurer's Guide도 사용합니다.

또, Volo's Guide to Monsters에 수록된 종족 중 고블린, 홉고블린, 버그베어, 오크, 리자드포크를 선택할 수 있습니다.

3. 하우스룰
캐스터 클래스 보정 - 엘드리치 나이트, 아케인 트릭스터와 같이 1/3레벨 캐스터는 1/2레벨 캐스터(레인저나 팔라딘같은)로 바꿉니다.

영웅의 자질 - 모든 캐릭터들은 1레벨에 보너스 피트 하나를 받습니다.

액션 포인트

당신은 1레벨에 액션 포인트를 5점 갖고 시작하며레벨이 올라갈 때 마다 당신은 소모하지 못한 액션 포인트를 잃는 대신 5+레벨 절반만큼의 액션 포인트를 얻습니다.


당신은 액션 포인트를 아무 d20 굴림(명중 굴림이나 능력치 판정내성 굴림 등)에 더할 수 있습니다판정 전에 액션 포인트를 꼭 사용할 필요는 없으며주사위 값으로 인한 결과가 나오기 전에만 사용할지 말지를 정하면 됩니다당신이 액션 포인트를 소모할 경우해당 판정에 1d6만큼의 값을 더할 수 있습니다당신은 하나의 굴림에 1점의 액션 포인트만 사용할 수 있습니다.

추가로당신이 죽음에 대한 내성 굴림을 실패할 때 마다액션 포인트를 사용해 성공한 걸로 만들 수 있습니다.


4. 홈브류
등장하는 몬스터들의 데이터는 몬스터 매뉴얼과 다릅니다. 일부는 아예 수록되어있지 않습니다. 

등장하는 마법물품의 데이터 대부분은 던전 마스터즈 가이드에 수록되어 있는 것과 다릅니다.