내 기억이 맞다면 애초에 활을 캐릭터의 힘에 맞춰서 주문 제작을 해서, 활 데미지에 힘보너스를 받고 그 대신 활이 적용받는 힘 보너스 수치 자체가 미리 정해져 있어서 그보다 힘이 후달리면 데미지 보너스를 못 받는 옵셨이었던 듯. 예를 들어서 힘이 14(+2보너스)라서 +2 마이티 롱보우를 잡았는데 레이 오브 인피블먼트 맞고 힘이 10으로 떨어지면 데미지 보너스 못받음ㅇㅇ
고닉(121.157)2016-03-14 15:11
+3. 피해에만 들어간다.
고닉(121.157)2016-03-14 15:16
3.5 룰북에는 마이티라는 옵션이 없던데? 활에 힘보너스 받는건 마법 옵션이 아니라 무기 종류에 composite 라고 따로 있었다. 지정된 힘 수치가 있으면 그만큼 피해에 보너스 주는 거. 지정된 것보다 힘이 낮아지면 명중에 -2 페널티.
익명(211.217)2016-03-14 17:13
Longbow, composite (+3 str bonus)가 있을때, 힘이 16이면 피해에 +3 추가. 힘이 15 이하면 명중에 -2.
내 기억이 맞다면 애초에 활을 캐릭터의 힘에 맞춰서 주문 제작을 해서, 활 데미지에 힘보너스를 받고 그 대신 활이 적용받는 힘 보너스 수치 자체가 미리 정해져 있어서 그보다 힘이 후달리면 데미지 보너스를 못 받는 옵셨이었던 듯. 예를 들어서 힘이 14(+2보너스)라서 +2 마이티 롱보우를 잡았는데 레이 오브 인피블먼트 맞고 힘이 10으로 떨어지면 데미지 보너스 못받음ㅇㅇ
+3. 피해에만 들어간다.
3.5 룰북에는 마이티라는 옵션이 없던데? 활에 힘보너스 받는건 마법 옵션이 아니라 무기 종류에 composite 라고 따로 있었다. 지정된 힘 수치가 있으면 그만큼 피해에 보너스 주는 거. 지정된 것보다 힘이 낮아지면 명중에 -2 페널티.
Longbow, composite (+3 str bonus)가 있을때, 힘이 16이면 피해에 +3 추가. 힘이 15 이하면 명중에 -2.