오픈 다이스 vs 클로즈 다이스

개인적으론 오픈 다이스 극-선호. 물론 예전에 쓴 공안 10과 썰에서도 보시다시피 오픈 다이스면 팀이 졸라게 터져나가져. 맞으면 이상한 상황에서 쳐맞고 눕는 경우도 엄청 많아서..그래도 그런 경우엔 어떻게든 주변 상황과 맥락 고려해서 최소한 목숨은 건지게 해줌. 템이 털리거나 돈이 털리거나, 최소한 경험치라도 빨아먹는 페널티를 안겨주긴 하지만요.

사실 이런 거 좋아하는 플레이어들은 막 처절하고 고통스러운 장면이 연출되어서 엄청 좋아하긴 해요. 물론 안 맞는 플레이어들은 세츠나처럼 테에에에에에에엥 하다가 탈주하기도 하죠. 어쨌든 pc가 그런식으로 터져나가는건 gm의 권한 오남용이라고 받아들이는 사람이 있다는건 부정할수 없는 사실이기도 하구요.

그렇지만 오픈 다이스 선호하는건 그 의외성이라든가, 마조 플레이어 조교같은데 이유가 있진 않아요. 클로즈 다이스 쓰면서 pc들 터져나갈만한 상황에 \'아차! 빗나갔군요! +7이지만!\' 하면서 pc들 안심시키고 플레이 진행시키는게 제 성향에 안맞는것 같아서 그래요. 어처구니없이 시나리오가 터지면 터져나간걸 수습하는 방향으로 새롭게 전개하는게, 다이스 속여서 시나리오 안에서 놀게 하는 것보다 재미있더라구요. 물론 오픈 다이스 해서 공들여 준비한 시나리오나 보스가 공중분해되는 경우가 많지만, 그래도 의외의 전개가 나오는것도 정말 재밌더라구요.

음, 클로즈 다이스를 지나치게 깎아내리는 듯이 글을 썼지만 누군가 클로즈 다이스를 옹호해주길!