정보가 틀린지 맞는지 모르니까 장기적으로 멘탈이 더 터지잖아. 그거 넣으면 아예 액션을 최소한으로 줄이고 겉핥기에만 시간을 낭비하는 사태가 일어나. 개인적으로 아슬아슬한 이벤트 장면이나 CoC 심리학처럼 모호한 묘사와 해석이 중요한 타이밍이 중요한 상황이 아니면 다이스는 공개해야한다고 봐. 플레이어가 각자 분담해서 자기한테 특화된 능력을 선호하고, 불리한 굴림을 줄이려는 경향은 방어적 플레이가 아니라 게임 내외적으로 합리적이고 당연한 선택이지. 그 역할이 너무 자주 깨진다면 캐매 전에 정보를 충분히 제공하지 않았거나, 플레이어 시트를 충분히 고려하지 않은 마스터의 책임이 크다고 생각함.