D&D의 악명 높은 내성 실패=리타이어 식 효과들 다 조절되어서
솔라에게 슬라잉 애로 맞아봤자 50점 추가 대미지 먹을 뿐이고
HP가 0 이하로 떨어지면 그냥 전투불능 상태로 들어가느냐 캐릭터 로스트 감수하고
계속 싸우느냐 같은 선택 가능한 게임들도 있음(알샤드나 메탈릭 가디언의 브레이크 같은 거)
전투 등에서 그리 될까 우려되면 난이도 낮게 조절하고(플레이어는 난이도 낮은 것에
그리 기분나빠하지 않음), 굴림과 관계없는 영역에서 티 안 나게 조절하면 됨
난 게임에 따라선 스탯 다 까놓고 전투하는 경우도 있는데, 이런 경우 좀 망해도
운 때문인 걸 서로 아니까 그걸로 기분 나빠질 경우는 거의 없음
물론 이건 룰적 구제책이 존재하는 게임들의 경우고 그렇지 않은 경우에는
위험성이 실존하는 건 사실이나, 그 경우에는 오픈 다이스냐 아니냐가 아니라
판정 한두 번의 성공실패에 너무 크게 영향받지 않도록 조절하는 게 중요한 문제
플러스 마이너스 있겠지만 전체적으로 보면 플러스가 많다고 생각한다
다만 이건 어디까지나 룰이 잘 정비되어 있어서 전체적인 양상을 컨트롤할 수 있을 때 얘기
익스플로딩 다이스 같은 거 쓰는 게임은...
구체적으로 새비지월드는 좀... 좀 그래...... (트라우마)
나도 새비지 월드에서 플레이어 원턴킬낸 뒤로 클로즈드 다이스 씀
겁스도 간혹 좀 그런게...다른건 이해가 되는데 공격 대성공이 너무 강제적이고 강력해서 내가 돌릴때는 수정함. 능동방어 불가는 대성공 두번 나와야가능 - dc App