클로즈 다이스가 [결과를 조작]하기 위해서 쓰이기도 하겠지만
속이는 판정 등, 주사위의 숫자에 의한 정보가 전달되면 안될 때도 쓰는 거 아님?
이를테면 "동기 파악" 판정에서 주사위가 1이 나왔는데
"음, 상대는 진실을 말하고 있는 거 같습니다, 당신이 보기에는요."
이런 서술을 하게 되면 플레이어들은 "아 존나 구라쳤는데 눈치 못챈거구나"하고 눈치를 까버릴테니
그런 거 방지하려고 클로즈 다이스 쓰는 거 아님?
클로즈 다이스가 [결과를 조작]하기 위해서 쓰이기도 하겠지만
속이는 판정 등, 주사위의 숫자에 의한 정보가 전달되면 안될 때도 쓰는 거 아님?
이를테면 "동기 파악" 판정에서 주사위가 1이 나왔는데
"음, 상대는 진실을 말하고 있는 거 같습니다, 당신이 보기에는요."
이런 서술을 하게 되면 플레이어들은 "아 존나 구라쳤는데 눈치 못챈거구나"하고 눈치를 까버릴테니
그런 거 방지하려고 클로즈 다이스 쓰는 거 아님?
그런 건 대개 클로즈드 다이스 써도 된다고 룰 자체에서 끊거든.
크툴루 정도 빼면 요새 그런 게임 자체가 별로 없을 텐데...
댄디에서도 스킬 판정 오픈다이스로 하던가
ㅇㅇ... 플레이어가 직접 체크함
오픈다이스 쓰면 좋아. 그런걸 플레이어가 악용하려고 하는 루니들을 거를 수 있거든