처음은 보통 "CoC 그거 호러라는데 뭐 무섭지도 않고 뭔 재미로 하냐?" 로 시작된다.
그러면 여기서부터 답이 사람마다 다른데 이 보통 이 중 하나임.
1: 크툴루의 부름은 호러가 아니라 어드밴처, 추리, 수사를 하기 위해 존재한다.
2: 호러는 맞다. 맞는데...
2-1: 너네 팀이 병신이다.
2-1-1: 지엠의 시나리오, 묘사 등등이 후달린다.
2-1-2: 플레이어가 능동적으로 플레이 해야한다.
2-1-3: 너가 감성이 메마른 새끼다.
2-2: 원래 무서우라고 하는게 아니다. or 알피지로 공포를 느끼는건 불가능하다.
2-2-1: 같이 이야기를 만드는, 공동창작으로서 즐기는거다.
2-2-2: 배우가 된 기분 내지는 코스프레를 하는 기분으로 그냥 공포에 질린 연기 자체가 즐거운거다.
근데 이중에서 납득이 가는건 1, 2-2-2 밖에 없음
2-1-1은 내가 지엠을 보거나 다른 지엠을 만나면 해결이 돼야 하는데 그게 아니기 때문이고
2-1-2는 내가 살인마가 들어올 샤워실에 들어가던가 하면서 열심히 능동적으로 연출을 하는것과 별개로 여전히 무섭지 않았기 때문이고
2-1-3은 제가 좀 강심장이죠 ㅎㅎ 하면 그만이지만 컨저링 같은 공포 영화 충분히 즐길 수 있는 취향이라 납득하기 어렵고
2-2-1은 작가적 관점에서 접근했을 때 가장 큰 즐거움인 독자들의 경악과 소름을 이끌어내지 못한다는 부분에서 이해불가능 (아니면 로그 정리해서 남들 보여주고 즐기나?)
그러하다.
내가 어제였나 2-1-3에 대해 비슷하게 이야기 했었는데 그건 사실 2번이 아니라 1번기준으로 얘기한거라
COC 시나리오를 하고 (추리,수사물로써의) 재미를 못느꼈다면 마스터가 하자거나 너의 감성이 메마른거다 라는 뜻으로 말하려 했던거였음
3. 크툴루의 부름은 '호러'와 어드벤쳐,수사ㅡ여러 복합 장르의 콜라보를 위해 존재한다
애초에 수사물이지.
호러 시나리오가 아니라 수사 시나리오를 키퍼가 백날 노력해봐야 조금 어두운 분위기의 수사 시나리오지