1. 룰북을 읽엇는데도 빡1대가리 샊이라 알고리즘이 존나 명확하게 이해안감2. 어찌어찌 적혀있는대로 진행했는데 개느리고 노잼3. 사실 2는 플레이어로 뛸 때도 자주느낀다저의 빢대가리를 욕하며 교과서 위주의 공부를 하는건 역시 좋은 공부방식이 아닌듯하여 갤에서 경력자 분들의 말씀을 구해봅니다주위엔 혼모노와 게이머와 소수의 일반인 뿐이라 정보가뭄으로 곶통받고 있으니 사려깊게 보아 주십시요
전투를 안 하는게 베스트라 카더라~ - dc App
그냥 싸우지 말고 도망가
그거이... 플레이어 님아들이 좆까고 덤빈다 하시면 으앙 하면서 라운드 시작해야 하고... 무조건 머리채잡고 싸워야 하는 부분을 넣는 시나리오덜도 많아서...
그럼 줘패는 거 말하는 거지? DEX 보고 때릴 순서 정함 -> 순서대로 뭐 할지 고름 -> 당하는 쪽도 대응 수단 고름 -> 서로 스킬 판정 -> 반격 / 회피에 따라 결과 판정 방식 다름 -> 무기로 줘패는 피해 확인.
반격 / 회피는 일단 성공 수준 높은 쪽 뜻대로 됨 / 둘 다 실패시 아무 일 없는데 성공 수준이 같으면 (draw) 반격은 공격자가 줘팸 / 회피는 대상이 피함으로 각각 다르게 처리함.
어떤 gm분은 근접전투할때 근/민 대항 하는 경우도 있던데 그건 자체 개조룰인가여.. ?
fighting maneveur는 선언시 체격인지 체구인지 Build 비교를 하고, 나머지는 줘패는 거랑 유사한데... Build 개념이 구판에는 없으니 너님이 계산해야할 거야.
ㅇㅇ? 스킬 냅두고 스탯으로 줘패는 거라면 그냥 마개조가 아닐까...?
음 그렇군요 매우 가므사합니다