판정이 고무줄

-브레스를 날쎄게 피합니다! 네? 민첩으로 위험돌파 아니에요? 너무 좁아서 피할수가 없어요? 턱 아래로 뛰어들면 될텐데!

원칙과 강령이 무쓸모

-이거 지키면 된다는 분들 어서 베스트샐러 내셔야함

창의력과 상상을 이용해 완성되는 규칙?

-YES ^q^


판정도 고무줄이고 원칙이니 강령이니 하는거는 별 효용이 없어서 창의력과 상상을 통해 완성해야 하는 규칙


모두 멋진 모험의 세계로 떠나세요!


P.S 아예 규칙 없이 뛰어난 작가들을 모아 합의하며 플레이하면 더 치밀한 구성의 이야기를 즐길 수 있답니다.








나는 시바 던월 얘기 먼저 꺼내지 않음;;


야기 전개에 능동적이어야 되는데 딸딸이에 능동적이니 역극빌런이 나오는듯 같은 소리를 하고 있으니 나온거지

이야기 전개에 능동적이든 자캐딸에 능동적이든 판정 고무줄에 무쓸모한 지침들 던져놓은 문제는 해결이 안되는데 말야.


그리고 난 던월이 모사 못한다고 깐적 단 한번도 없다. 항상 모사 못하는건 그렇다치고!

'서사'를 중심적으로 봐도 별로 도움되는 가이드도 없으면서 서사룰 서사룰 한다고했지


쨍은 던월은 룰의 의도대로 하면 되는데 사람문제라고 하면서 메이지는 규칙이 똥이라고 하니 이중적이라서 깐거고.